嘿,各位游戏迷、程序猿、还是单纯爱打怪的萌新们,今天咱们就聊聊一个让人抓狂又忍不住想掏腰包的问题:制作类似DNF(地下城与勇士)类型的游戏到底难不难?是不是听起来像跟火星人一起开黑?答案呢,乍一听,好像门槛挺高,但实际上也是个“入门时间+激情”双杀的活儿。咱们今天一块扒一扒,这个游戏是不是能“复制粘贴”出个“地下城战斗风格”?顺便送你一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
然后再说“游戏引擎”,“Unity”和“Unreal”是目前最受欢迎的两大“硬核”之一。Unity特别适合“二次元”、“像素风”“跑酷大乱斗”这类的小品游戏,也特别友好,新手开发者都可以坐在家里“敲打代码”。而Unreal则像那段“漂亮的跑车”开起来更“顺滑”,画面细节炸裂,适合追求“大片级别”的特效,打怪的时候一击必杀那感觉是不是瞬间“燃到起飞”。
当然啦,制作“DNF”风格的游戏,不只是会做“动作画面”,还得懂“角色平衡”、“技能设计”、“装备系统”,以及“副本设计”。尤其是“副本”,怎么设计都考验你的“想象力+编程能力”。比如:你可以在副本里设个“隐藏Boss”,还要设计“掉落率”,让玩家一刀未出,却因为“运气爆棚”爆出个“神器”。记住,一个“素材收集”的过程可以让你的游戏瞬间变“神仙打架”。
接下来,不得不聊“画面设计”。什么?你说我说要模仿DNF?那得是“二次元”、“夸张”式的“萌系风”还是“硬核战斗”的“未来科技感”!这都得看你“偏好”哪个路线。很多练手的开发者都说,能做出“炫酷动作流”+“华丽技能特效”的游戏,至少在“视觉冲击”上,立马能吸引一大片“路人甲”。要知道,游戏的“打击感”可是“卖萌”的关键!没有“爽快的打击”空有“漂亮的画面”就像“瓜子脸打飞机”——没有实在的“炸裂感”。
说到“玩家互动”,这方面,想搞“pk”或“组队”?那你要准备“服务器架设”、“多玩家同步”和“聊天系统”的“技术卡”。想让大家“打BOSS不掉线、聊天不死机”,这就像“跳得要求高,跑得要快”一样花时间。别忘了,良好的“平衡性”非常重要,一套装备强能秒天秒地,但不能因为“变态”导致“肝帝”不玩。
最后聊聊“盈利模式”。别以为做游戏纯粹是“爱好”,“付费系统”可是让你“变成土豪”的“秘密武器”。比如“VIP特权”、“氪金皮肤”、“限时礼包”,这些都能让你“血赚”不亏本。这也是为什么很多“自制DNF像”的手游在“市场”闯出一番天地:只要“包装到位”,再配上“网红合作”,你就能偷偷“坐拥千万粉丝”。
不过啊,说到底,做一款“类似DNF”的游戏,难度其实在于“坚持”和“创新”。模仿的套路可以借鉴,但想“出圈”那就得考虑“特色玩法”、搞定“社交系统”,再加点“奇思妙想”,否则三天两头“被模仿、被超越”,那还不如“自己做一条龙”呢。
所以,未来的你要不要尝试一下这个“门槛不高、趣味无限”的“制作”呢?反正“跑得快的玩家,才会玩得久”。想试试的童鞋,别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
说到底,制作DNF这样玩法的游戏,似乎比“炒股”还“复杂”,但只要你对“打击感”、对“装备设计”有点“执念”,那就已经在“成功”路上了。现在,我就想扯开嗓子问一句:你觉得,“打怪升级”到底是“技术活”还是“看脸的艺术”?