原神自己抄袭自家游戏,这到底是“创新”还是“偷懒”?

2025-07-12 16:08:08 游戏攻略 pajiejie

嘿,说起原神这款游戏,大家都知道它颜值爆表、玩法丰富,简直是玩家们心中的“养成+探险”第一大咖。然而,细看这款游戏,很多“吃瓜群众”开始发出疑问——原神是不是抄了自己家的别的游戏?这比“自家人打自家人”还要精彩,简直像是在看一场“内线操作”的戏码。

先说说背景——原神由米哈游打造,2019年曝光后,一炮而红,全球玩家蜂拥而至。人家宣传打出“开放世界”、神秘角色、自由探险的噱头,听起来就像是“天上的仙女”直接砸到地上的“童话剧”。不过细心的玩家开始发现,这个“童话剧”好像有点眼熟...可能是“自家宝藏”藏得太深,翻翻“家底”才发现:原神是不是在“抄自己”的剧情架构和玩法?

这事儿的萌芽,最早源自网络“神操作”——有人把原神的界面、角色模型跟米哈游之前的另一款游戏“崩坏3”比对。发现“面孔”一模一样!角色动作、游戏机制也有极高的相似度。你会说:“哎呀,这不算抄,合着是‘复刻满分’?”但细看之下,可就不仅仅是“借鉴”那么简单了,疑似“自我封神”已到极致。

为什么会有这种“自我复制”的情况?业内人士分析,背后原因其实很“人性化”——成本低效率高、技术积累,何乐不为?毕竟,崩坏3和原神共享大量动画、音乐、甚至某些场景设计。米哈游可能觉得“我这个套路已经成熟了,反正玩家一眼就认出,干脆就直接用”。这不,粉丝们调侃说:“米哈游是不是有个‘一站式神作’工厂,自己生产自己用,循环利用嘛!”

而且,更有趣的是,原神的“自由探索”玩法、某些角色技能框架,跟崩坏系列“挂钩”得更深。有人笑称:“这不是‘玩法互换’吗?感觉米哈游可能是打算把崩坏做成‘原神的前传’,或者反过来。”看来,自家“游戏工厂”的设计,真是“你中有我,我中有你”。

其实,部分“技术控”还分析,说原神的游戏引擎,是基于米哈游自己开发的“虚幻4”引擎,开发人员在设计角色动作时,借用了崩坏系列的动作库。这就相当于:自己在家玩自己的“里番”——既熟悉又省心。难怪有人幽默地说:“米哈游是不是考虑过‘为自己服务’,成了‘自我抄袭’的代表?”

当然,也有人觉得,抄袭这事儿,要看“深度”和“意愿”。像“刺客信条”系列,虽然也续作不断,但每一代都在有基础上创新。而原神的“自主创新”明显“翻炒旧菜”,是不是“锅巴粘锅”了?不过,小伙伴们也不要太过较真,毕竟游戏行业大部分“套路”都是相互借鉴的,谁让“文化大餐”是老字号的“手艺”。

再来聊聊:这“自抄游戏”的事儿,还牵扯出一堆“原神与崩坏”的八卦。有人调侃说:“是不是米哈游根本不打算自己再推出新系列,就自己在‘家里翻箱倒柜’?每次出新,都是‘自己吃自己剩饭’。”这让人忍俊不禁,想象米哈游在内部“脑洞大开”时,可能会有“自言自语”:“再抄一点,反正市场还买账。”

另外,也有人质疑:这样“自抄自用”的策略,是不是也影响了玩家的“眼界”?长此以往,究竟是“自我复制”让创作变得疲软,还是“内循环”激发了另一番火花?这玩意,比剧场版续集还让人琢磨不透。

不管怎么说,这个“自家抄自家”的梗,已经成为游戏圈的“热搜”。有人笑说:“我就想知道:米哈游是不是在店里‘买一赠一’,自己买一份,然后自己“赠”自己一份?”的确,创意的瓶颈,有时候就像“喝水”,喝到一定程度就变成“看腻了的味道”。

当你以为这是“抄袭”,结果发现:其实也是一种“打铁还需自身硬”的策略。毕竟,自己铺的路,怎么走都归自己管。从某个角度看,这算是一种“高效”的“自我创新”吧。

哎,等等。。。你说的“被抄袭”是不是也意味着——原神其实最早是**“自己抄自己”**,所以它才有了“多版本、多角色、多玩法”的“奇幻盛宴”?

——对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。最后,还是得说一句:这“自抄自用”的操作,真是“看不懂“你们的脑回路”啊!