哎呀,各位小伙伴们,又到了说“原神词条”那些事儿的时间啦!相信不少玩家在玩到一半时,突然想到:“这些任务、人物技能、装备描述,是不是有点眼熟?”是不是也在脑袋里闪过几个字:“这不就是哪个游戏的调调嘛?”如果你还在纠结“原神词条借鉴了哪个游戏”,那你可得认真看完这篇,清楚你手里的密技背后,到底借鉴了哪个神仙游戏的灵感!
比如说,角色技能](超炫的战斗系统) 和故事设定,这让人像在玩《塞尔达传说:荒野之息》时感受到的那种自由探索、痛快战斗的快感。你知道嘛?原神的元素反应机制,就是像在模仿“元素反应小能手”——塞尔达的武器和特殊能力,小到每个火元素对于体力的影响、冰元素对环境的塑造,都体现了开发团队对原汁原味的借鉴。
再说那宝可梦(宝箱、收藏)元素——哦不,是“奇遇收集”!原神中的宝藏、隐藏关卡、秘密任务,好像都能找到点像宝可梦那样循序渐进,萌化你的心的影子!这一点,明显借鉴了那些“探索+收集”的探索游戏,比如《王者荣耀》的奇遇宝箱,或者说,早期的奇幻RPG游戏丰富的隐藏要素。
当然,角色成长系统也是拼了命借鉴——我告诉你,培养装备、角色成长的系统,跟“炎龙骑士团”的养成玩法简直如出一辙。“碎片换角色”,让人禁不住想起了《碧蓝航线》中的碎片收集机制。这种“碎片收集,变形升级”的设定,简直成为了养成类游戏的共通语言。
至于说到场景设计,原神又借鉴了……不止一个!有人说,像塞尔达的开放世界、也有人觉得像个“风之旅人”的梦幻感。甚至有人说,原神的配色、画面像极了水世奇遇,那为啥不借鉴?毕竟,“高清画质、丰富的动态天气变化”“让人怀疑,是不是 System 1-1 版本的游戏复刻出来的?”——别告诉我你没考虑过。
当然,剧情设计也是“借鉴”神器。原神里的角色对话、剧情引导,有点像《最终幻想》那种复杂又细腻的情感展现。角色之间的互动、背景故事、阵营对抗,都带有“你是不是也有点像旧时代日本游戏的影子?”的感觉。
再者,原神的任务线设计,直接借鉴了“悬念丰富,支线不断”这些手游和RPG的黄金法则。例如,每次任务都能触发另一个支线或隐藏剧情——这不就是《巫师3》的灵魂写照吗?那么复杂又精彩。
嘿,说到这里,小伙伴们是不是觉得,原神太“借鉴”了?但不得不说,借鉴盛大盛大,创新才是真正的“硬核”!哪怕是借鉴,也变成了自己的特色,把原汁原味的玩法和故事做出新高度。 比如“武器系统DIY组合”、战斗场景的“天气互动”……这些玩法,只要你细细琢磨,都有点像从别的游戏里“偷师学艺”的痕迹。
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然后,关于词条的借鉴,不能不提“魔幻世界的魔法设定”。原神的元素奥义,借鉴的就很像“魔兽世界”的魔法能量体系。你看那火、冰、风、雷、岩,简直就像魔兽中的五行循环,随时准备引爆你的脑洞,可惜不免费送。
然后我们得问问,“神话体系”——《原神》用到的神话色彩,是不是借鉴了希腊、北欧、日本神话等丰富的元素?像诺艾尔和迪卢克,似乎也挺像北欧神话里那些“战神”、“火神”。角色的技能设定也不少借鉴,比如,“雷电精灵”和“风神”的设计,都让人想起众神的恩怨情仇。
另外,还要提一下那个“卡牌、抽卡系统”——其实,背后借鉴的就是《阴阳师》那套“魂器、祈愿”的玩法吧!抽卡并不是只为肝肝肝,也玩出个宝藏的艺术感。
当然,借鉴很多,创新也不少。像原神在国际化的道路上,融入了西方观感和互动元素,让人觉得像是在玩一款“中西合璧”的大作。你看那角色设计、武器样式,无不兼容东西方审美,真是“借鉴不丢人,创新才牛”嘛。
总之,原神这个大筐里放了不少“借鉴”宝贝,从盛大的古典到细腻的现代,从开放世界到养成系统,像极了“满载而归”的宝箱,只不过这个宝箱还能让你发现一个“借用-再创造”的传说。
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