你有没有想过,曾经的原神究竟长啥样?还记得最初加载游戏界面那种模模糊糊、像用胶片拍出来的那股怀旧感吗?没错,那就是“原神”的初始模样,从最早的游戏画面开始,就像穿越回那些梦想还在云端飞翔的日子。今天我们就来扒一扒,原神的“黑历史”——它的梦想起点!
在早期预告片“火火,真香”,那个时候的游戏画面 stark 简单到让人怀疑人生。“这也能叫原神?不对吧?这是原始版的Alpha测试吧?”玩家们纷纷发出疑问。其实,官方也坦言——计划还在酝酿,原神的起步版就像是现实中的“蜡笔小新”画风,朦胧而纯粹,没有任何3A大作的华丽。不过,这并不妨碍玩家们的期待值蹭蹭上涨。
难不成,你以为最早的画面就是那么像素化?哈哈,那倒也不完全对。毕竟,开发者早期确实只是用简单线条勾勒角色轮廓。比如,最初的风神巴巴托斯,简直像类似于涂鸦版的凯夫拉大叔,没有那种华丽的光影效果,有的只是清一色的黑白线条,似经历了无数次“素描大会”的作品。
说到这里,不得不提的是当时网络上盛传的“原神原画版”图片:线条随意、色彩单调、背景简陋得像是用记事本手打出来的小游戏。可是,谁曾想,这些“乌漆嘛黑”的画面就是原神最初的原型!就像一只胖胖的小猫,皮肤皱皱巴巴,但内心里藏着一颗巨星的梦。
随着开发逐渐成熟,画面也逐步“逆袭”变得丰富多彩。早期测试的“版本先锋”逐渐显现出未来的模样,比如,早期人物模型还只有几条线条,完全没有细节,但那双“放大招”的眼睛总让人觉得有一种“快要哭了”的感觉。别说,大家当时都在想,“这画面如果能再多点色彩,那简直就是为我量身定制的童话世界”。
当然,不得不提的是原神初期的场景,那些“看似简单”的地图其实暗藏玄机:部分区域还只是在黯淡的色块上简单点缀。很显然,那时候的美术团队还在调色盘和画笔里寻找灵感。加上游戏的美术风格偏向“手绘水彩”,像极了老式的漫画风,别有一番味道。这也让人感叹,“谁说不靠华丽画面就不能讲故事?”你懂的,这就是一场视觉上的“土味情怀”。
而更神奇的是,原神有着一众“掉粉”的玩家,怀念起那初次见面的“粗陋”画面时不免会感叹:那时候,单纯就是最大的魅力。从早期的画像“素描”版,到后来高精度的角色建模,简直就像看一部“从无到有”的奇幻大片。开发团队谦虚坦言:早期还在依赖各种“雕虫小技”——比如模糊、像素,还有那“遥远的场景”技术,以借助电脑硬件的“慢动作”来烘托出点“幻想”。
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在不断地打磨和优化下,原神的画面逐渐丰富起来。现在的场景仿佛变身“高能摄影棚”,每一寸土地都能拍出“人像大片”,每个角色都惹得人心花怒放。可是,谁知道,在那些“朴素得能拿来当作对象模型”的岁月里,开发者们都经历过多少“苦中作乐”的日日夜夜?他们用汗水浇灌出今天的“盛世繁华”。
其实,原神最初的画面探戈就像是一次“视觉大变身”——从青涩到成熟,从简单到华丽。这就像小时候的“拼拼图”,一步一步放大,最终拼成一副令人惊叹的风景画。
话说回来,如果你还记得那一幕幕“像素点点”的画面,也许可以用它们来“玩个梗”——如今的游戏画面已然“焕然一新”,但那段“朴素的童年记忆”是不是也很珍贵呢?怎么说呢,原神的理想追求,不就是在这样不断突破中,变得越来越“华丽”了吗?要不,你也去玩玩看,或者干脆去发一条微博,告诉大家你“还留着那一份未泯的童心”?当然,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink!