说起原神的多人模式,玩家们最关心的往往是怎么开黑刷副本,互相配合秀操作。可你有没有想过,假如你想“误伤”一下队友,该怎么操作?毕竟游戏里互殴的体验也是人生百味,不是?本文就来聊聊“原神多人游戏怎么攻击队友”,给你的游戏生活加点儿冲突的小调味~
讲真,如果你搜了10篇教程或者玩家攻略,都会提到几个关键词:环境伤害、角色技能溢出伤害、岩元素控场等等。咱们拆开说。
环境伤害部分:在多人副本或者探险时,地图上很多地形设定有机关陷阱、爆炸桶和火油池之类。虽然你的普通攻击打不到队友,但你可以借助这些环境元素来“坑”队友。比如你引爆一个油桶,爆炸范围内的队友是会受到伤害的。此外,像草地燃烧、冰面结霜等元素相互作用造成的地形变化也可能让队友掉血。简直就是“我不碰手,你自己摔个狗啃泥”。
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角色技能的“溢出伤害”:原神某些角色释放技能时,如果操作得巧妙,可以间接让队友受伤。比如岩元素角色诺艾尔的“护盾反弹伤害”,理论上不会击伤队友,但画面上看起来好像被“暴击”掉了血。总结一句:技能虽然无法直接攻击队友,但技能的某些特效或者持续伤害范围,如果你利用得当,还是可以打出让队友“舔血”的效果。可惜不是所有技能都能这么“骚操作”。
药丸:风系、火系双刃剑。风元素的角色, 打出“扫射”风圈后,如果队友被卷入,画面上会有明显的物理影响感,虽然不一定掉血,但有种被抠鼻的错觉。火系方面,李白说得好,“燃烧你的灵魂”,你可以制造火焰场地,队友站久了自己中招,比如火堆边聊天,小心被烤鸭哦!
看完这些是不是很想拔出手机试试了?不过提醒一句,想要“缠斗”你的好基友,友情第一,切勿真用尽洪荒之力“虐人”,毕竟游戏还是图个开心。
此外,很多玩家提问,“多开队伍里,怎么互相攻击训练?”目前官方支持的只是“切换角色”、“合作完成任务”,没有真正的PVP互殴模式。想要开个战斗会,可能得开外挂或者自己装死!
有趣的是,部分玩家发现用“火元素打火元素”、“水元素打冰元素”时,地图上会出现环境连锁反应,并且偶尔误伤到队友。也就是说,多元素连击不仅伤敌,更有可能“累死周围人”。多亏游戏设定的仇恨度并不能骚扰队友,避免了大乱斗变全场血战。
遇到特别“皮”的队友,还能通过诱导地下机关触发“坑队友”模式。比如故意把队友往火堆、雷电机关、掉落陷阱或毒雾区域拽过去,让对方莫名其妙掉血,一个字:欠揍。
以前有网友表示,“我用甘雨冰箭射爆了队友的护盾,好像打了他一下”,其实这是误会——更多是护盾元素被击破的视觉效果,伤害实际上是怪物输出或者机关造成的。别被假象骗了,虽然大家都想“刀刀见血”,但原神的设定让你们只能“养伤”,不能真打。
说到这,你可能想:多开队伍模式的最大好处是大家一起刷资源、打Boss,互相攻击对不对?错,完全错!团队配合、战术切换才是王道,不然就成了“乱斗”,就像朋友圈里互扔“沙雕表情包”,笑过就好。
所以,原神的多人游戏怎么攻击队友呢?总结起来一句话:你没法正大光明地对队友开刀,唯一靠“环境坑”,靠“连锁反应”,靠技能边角料,“捉急”地打打闹闹。但要真硬刚,官方还没有开放这功能,做不到的事情,笑罢了。
话说回来,要是你想官方改设“互相开炮”,那你的朋友们准备被你怼哭了吗?想想就很刺激啊,毕竟开黑局再也不怕枯燥,直接进化成“暗黑王者赛”,你怎么看?
好嘞,告诉你个小秘密——要是你在游戏里想偶尔“打击”队友,我建议试试用元素爆发技能创造环境伤害区域,保证效果既揪心又不给你封号,疗伤效果立刻见效。游戏嘛,友谊第一,互坑第二,开心最重要。
突然想到,原神里打队友的问题,其实是不是在暗示我们现实生活也不能随便攻击朋友呢?哦不不不,我到底说啥呢……快去练练你的角色,别光怕被队友“暴击”,要成为真正的爆炸专家!