原神抄袭了款国外游戏?这瓜真有点甜!

2025-06-16 9:40:54 游戏攻略 pajiejie

说起“原神抄袭国外游戏”的话题,近来网络上可真是炸锅了。各种“证据”“对比图”满天飞,羡慕嫉妒恨的网友们纷纷化身“键盘侠”,开启扒皮模式。不过,真相到底是啥呢?今天咱们就来一波深挖,看看这锅“原神抄袭”的饭是怎么炒起来的。

首先要说的是,这个“抄袭”的锅好像跟一款叫做《塞尔达传说:旷野之息》的游戏最挂钩。别说,俩游戏的确有几分相似,比如开放世界大地图、攀爬机制、解谜元素,还有那个被网友戏称为“原神打卡圣地”的风场景,怎么看都有点亲兄弟的味儿。

不过,能说原神把“旷野之息”的套路“复刻”了吗?No!虽然借鉴是肯定有的,毕竟“开荒”型的游戏设计怎么能避开先行者的脚步,不过原神在角色设计、元素反应系统、剧情铺陈上也是花了大心思的。要不说这游戏出了好几次大版本更新,那原来是为了“原创加码”,不得不服!

不少网友扒出来的对比图里,最臭名昭著的就是原神的“百合池”和旷野之息的“祈愿塔”,位置极度相似,操作界面也有点“撞车”,这难免让人脑补两家设计师曾经坐一起开脑洞的画面。你说这算不算“灵感借鉴”?说加点盐!

除了视觉效果,玩法上的“影子”也有。攀爬系统、滑翔系统这些,几乎成了开放世界游戏的标准配置,原神能完全抛弃?这显然不现实。擦亮眼睛看,原神的元素反应系统堪称“游戏界的化学实验室”,火与水的碰撞不是简单抄抄就能搞定的,而是玩出了自己的新花样,这点给个大拇指吧。

有些玩家会说:“我玩原神不就是为了‘氪’吗?管它抄不抄!”这种态度也挺现实,毕竟游戏市场本来就是各种借鉴互抄的战场,创新与模仿共存,才有花开满园的景象。毕竟原神可是国货精品,大家有时候得给人家点面子,别动不动就扔出“抄袭”的大槌子。

诶,说到这儿,插播个广告,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,不信?去试试,赚钱和游戏一样有趣!

好了,咱再回到话题。要是把“原神抄袭论”扩大了范围,你会发现不少开放世界游戏的共同点都有被“质疑”的命运。毕竟大家玩的是同一市场,手里用的都是类似的设计卡牌,地图美术资源也都会多少撞色。还能咋办?实话说,游戏设计师还真是要五雷轰顶才会瞎编。

有趣的是,关于原神“抄袭”的瓜,经常加一大桶“民族自豪感”和“国产游戏崛起”的调料,嚼起来更有滋味。反正网络世界我行我素,“谁抄谁”的争辩更像是永恒的“键盘武林大会”,分出个个头难不成还得靠玩家投票?

总之,“原神抄袭国外游戏”这事儿,说到底是细节上的重合加一丁点的灵感撞车。要真给游戏界划个清晰的抄袭线,简直是坐标系外的“幻影”,抓不到人影,反倒容易被“借鉴”的经济圈整得焦头烂额。

好了,我这分析够劲爆,够新鲜了对吧?如果大家还有啥想法,咱们接着掰扯,毕竟瓜吃着才过瘾。就冲这问题,谁是真抄,谁是假悟?说不定下一秒就来了个脑筋急转弯:原神到底是不是从“开放世界”这盆水里舀了半勺?