大家是不是都在幻想着把原神里的那个帅炸天的角色“移”到其他游戏里?别说,技术粉们似乎还真摸索出来点门道,虽然不完全能实现直接“捏”人物,但有不少技巧可以“模拟”这个过程。今天我们就以干货满满、不藏私的态度,带你深入了解一下这个看似天方夜谭,但其实暗藏玄机的“跨界人物迁移”玩法,说不定还能点亮你的游戏人生!
首先,我们得搞清楚两个关键点:一是原神人物模型的存储方式和格式,二是其他游戏的模型导入规则。要实现“把人物捏进别的游戏”,必须对这两点了如指掌,不然就是空谈。从搜索的结果来看,很多技术大神试图突破封锁,利用逆向工程、模型转换以及模拟动画的方式,试图破解或者还原原神人物模型。
原神的模型文件主要存放在游戏数据包中,常见的格式有Fbx、Obj、Andr或者自己定义的加密格式。根据多篇技术帖子披露,这些模型通常经过加密压缩,且绑定了动画、材质等多维信息。有人通过用解包工具(如YuanShen Extractor)提取模型,发现其大致结构以后,就开始琢磨能不能直接导入其他引擎(比如Unity、Unreal)中,当然这只是第一步,更关键的是模型的整合和动画映射。
有人尝试用Blender、3ds Max等三维软件打开提取的模型文件,经过一番折腾居然还能看到模型轮廓,但这还不够,想让角色在其他游戏中“动”起来,就得搞懂动画的绑定方式。这方面,很多研究者发现原神的动画文件采用了特殊算法,甚至内部绑定了特定的骨架结构(像Humanoid Skeleton),这对于目标游戏应当是个门槛,但也不是绝对不能解决的难题。比如通过脚本编写将动画转换成目标游戏支持的格式,再导入模型中。
还能用的技巧之一是:将模型和动画导出为通用格式,比如FBX或者GLTF,然后借助中间软件或转换工具,把文件改写成目标游戏可以读懂的角色文件。这个过程中,关键在于“骨架对应”和“材质映射”。众多开发者在论坛里爆料,使用Mixamo或Blender的自动骨架匹配工具,有时候还能起到奇效,虽然效果不一定完美,但起码能让模型“活过来”。
当然,手动破解模型的难度还是挺高的,区别在于有没有耐心和技术积累。更别说还要考虑动画的匹配度、动作的细腻程度。有人建议用“动作复制”技巧,把原神的人物模型、动作拆开,在目标游戏中用“拼凑”方式做出“似是而非”的效果,不一定能做到百分百还原,但胜在趣味十足!
接下来,说一下实战操作的套路。第一步,提取原神模型。第二步,使用模型处理工具(比如:Blender、Unity),进行模型清理和重建。第三步,导出成中间格式(FBX、OBJ等)。第四步,将模型导入目标游戏的开发平台,进行动画匹配、材质调试。有研究说,用Unity的动画重定向(Animation Retargeting)功能,也能帮你“彼此迁移”部分动作,实现“跨界合作”。
额外补充一句,如果你真的技术到位,还可以考虑用逆向工程手段破解原神的模型数据,把模型“挪”到你的目标平台上。各种逆向和修改工具,像dnSpy、Il2CppInspector、AssetStudio,都是大杀器。但这需要丰富的经验,否则吃大亏也不怪我哈!
当然啦,关于“人物捏进别的游戏”这件事,最重要的还是要看你的目标游戏支持的模型格式和动画系统是不是对口。比如说,有些游戏用的是自家专有的模型方案,一刀切过去都不一定行。而那些支持导入Mod、具备良好模型兼容性的大型游戏,比如Skyrim、GTA5、Genshin Impact(易于破解的版本),倒还可以一试。不过要注意,一些游戏会检测模型的完整性,试图防止“偷窗户”的行为,所以操作时要注意规避风险。玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
最终,虽然完全把原神人物“搬”到别的游戏里听起来像是科幻小说,但实际上,通过模型提取、格式转换、动画映射、骨架匹配,逐步破解还是有可能的。只是,过程繁琐、耐心不足的话,一不小心就变成了“模型灰飞烟灭”的悲剧。谁知道呢,也许下一次的“模型迁徙大师”就是你!