原神和国外游戏,到底有啥不一样?知乎达人们怎么说?

2025-06-17 5:36:42 游戏资讯 pajiejie

说起《原神》,这款游戏真的是最近几年一爆炸的存在,全球玩家几乎个个乐此不疲,朋友圈刷屏都差点认不出朋友来。不过很多小伙伴问了:“原神和国外的游戏,尤其那些大厂的作品,真的是一路人吗?到底一样不一样?”这题目放在知乎上也被讲到烂大街了,今天咱们就凭着“扒十篇知乎问答参考”,来给大家唠一唠,原神和国外游戏到底有没有什么“家族基因”上的相似,还是说完全独立出来一个小宇宙了。

先说明哈,这波分析是参考了知乎上不少老玩家、游戏策划甚至专门玩国外那几大IP的大神们的观点,不瞒你说,大家不是都拿着键盘议论文,而是真的从游戏设计、运营模式、社群氛围几个角度切入,帮你扒清楚这两条路上的异同。

先说说游戏玩法方面。知乎网友普遍认为,《原神》在玩法上确实大胆借鉴了国外开放世界游戏的模式,尤其是《塞尔达传说:荒野之息》。大家都吐槽“这不就是合拍音乐会上的大合唱嘛!”比如,广阔无边的大地图、自由攀爬、元素互动这些玩法,早就不算什么新鲜玩意儿了。只不过,原神把这些元素“本土化”得很到位——元素反应系统更复杂,角色收集养成乐趣也更突出,基本上是S级欧洲式自由探险搭配中华式养成微操,合成了一份“东风版”的开放世界体验。

另一个值得关注的点,就是原神的美术风格。知乎有人一针见血地说:“要是不说,《原神》这画风能骗过95%的动漫迷,以为是在刷少女漫。”这点和国外游戏大不同,毕竟国外主流开放世界游戏更注重写实风格,比如《巫师3》、《荒野大镖客2》这些,全是高质感的硬核写实,人物和场景的细节结构都力求真实,而原神则是典型的二次元美术路线,鲜明的卡通人口味,颜值爆表但不搞现实质感,这样的定位直接锁定了二次元和年轻玩家市场,形成了鲜明的差异化。

下面再说说运营和商业模式。知乎很多专业运营人士点出,国外很多开放世界游戏靠的是一次性买断+DLC扩展,强调耐玩和剧情厚度,比如《上古卷轴5》那种。而《原神》走的是免费加抽卡,养成“肝气”模式。这不,抽卡系统让几乎所有人都有“钱包泄洪”的冲动,氪金和养成的结合堪称中国游戏圈的老套路拿来主义,也是国内玩家见怪不怪,却让国外玩家不少直呼“这是啥新鲜玩法?”

社交互动方面,知乎网友也做了对比,原神的社交主要限于组队和拥有个别好友互动,远不如国外那些游戏的专业社交系统那样复杂和多样。例如《魔兽世界》那边,玩家公会、聊天系统、经济链条都很复杂,完全是大型野外社交场所。原神更像是“偶尔踢馆,更多是单刷”,这点让老玩家笑称“原神的社交就像是小型朋友圈,别指望进大型party”。

还有一个神奇的维度是游戏的文化内核。知乎大神总结,《原神》里堆满了中国古风和神话元素,哪怕背景设定是蒙太奇式的幻想世界,从“璃月港”的名字到“元素神像”的设计,都暗藏东方故事的“彩蛋”,这和大多数西方游戏讲究的“中世纪奇幻”背景完全不是一路货色。从这点上来看,原神算是东方文化+现代玩法的混合体,是独树一帜的存在。

那么,国外玩家怎么看呢?知乎里也引用了不少国外玩家的观点,很多坦言“原神玩的就是青春风暴和日漫感,再加上超优秀的技术,氛围非常不一样,甚至比国内其他游戏成了少数派文化。”这造成了国外玩家眼里的“原神”既有国外游戏的开放式探索便利,也有浓郁的日系视觉盛宴,属于一种跨文化的混搭产物。

说到这里,不少人会问:既然原神这么多地方像国外游戏,那到底算不算“外国游戏”呢?答案显然是不算。知乎大V们一致认为,原神是中国游戏市场的骄傲,虽然借鉴了国外的玩法模式,但它极大地融入了本土文化和特色,形成了独有的IP气质,而国外同类型游戏很多时候更注重“沉浸式故事体验”和“硬核历史还原”,这两者的侧重点完全不一样。

最后,放心,虽然原神和国外游戏确实有些玩法和设计上的“亲戚关系”,但它绝对不是“进口货”或者简单“模仿秀”,玩家玩出一套新鲜玩法和圈层文化的能力,完全让人刮目相看。话说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟边玩边赚,这年头谁不想薅点羊毛?

综上,原神跟国外游戏一样吗?知乎上的大佬们都说:大同小异,但又不尽相同,打个比方,就好像是表亲,长得有几分像,但性格脾气却天差地别。对了,你信不信,原神如果天天开箱子赚零花钱,可能比你手里的人民币还灵验?