嘿,兄弟姐妹们,今天咱们聊聊“暗区突围能不能第三视角”这个老生常谈但又热度不减的话题。别急,先甩个彩虹屁,这游戏兄弟们玩起来是真带劲,但镜头到底支持啥视角,很多萌新都搞不清楚头绪。毕竟,怎么爽怎么来,对吧?
说到视角问题,我们先得知道“暗区突围”是啥定位。作为一个吃鸡+战术射击+生存竞技混合体,第一视角(FPS)是它的灵魂所在。这就像你喝咖啡不可能想要绿茶的味儿,第一视角能给你最强的沉浸感和瞄准精度,毕竟打枪要精准,别整什么狗屁第三视角花里胡哨的乱弹琴。
不过! 别急,高手们可能已经觉察了,游戏里确实存在“微弱的第三视角迹象”。有些任务或者是角色动作展示时会切换视角,这算不算第三视角呢?严格来说那是限定视角,不能自由转头四处看。要是真想往后拉镜头看大美女(或者对面胖子背影),基本没门。
搜索百度和百家号上十多篇测评跟爆料,核心观点99%都强调暗区突围目前官方没有给到真正意义上的第三视角模式。包括“黑暗江湖”区块的实战镜头,也是一惯的第一视角操作,各种穿插用镜头拉近的地方,也只限定于狭窄范围,没有开放给玩家手动视角切换的功能。
说白了,游戏开发团队坚守FPS的原则,怕你开了第三视角直接挂逼出没,活活影响游戏平衡和紧张感。毕竟谁愿意头顶小绿帽,背后突然蹦出个切换视角的外挂大神?
此外,网络上一堆玩家反馈说,私下用录屏软件或者某些第三方辅助工具,可以实现类第三视角的效果。但这就不属于官方设定范畴了,说不定随时被判违规,小心“封号”、“黑窗口通告”找上你。
你想想,第三视角最大的诱惑就是“瞄准敌人百变视角”:360度滚来滚去,飞檐走壁也能看个够。但暗区突围为了保证竞技紧张感,绝对不会给你这种作弊后的爽感。要是玩第三视角,别人就可以轻松看到你藏在哪个墙角,真就成了菜鸡互啄。
那么有没有可能将来会增加“第三人称视角”?据一些风声,官方有人犹豫过,但大部分策划认为游戏定位已经很明确,第三视角就像是给吃鸡加个跳舞环节,底子不搭啦。你玩着玩着突然来个“摇滚跳舞机”,敌人一看,啊?这人躲哪里呢?
说到这里,讲道理大家可能会问,那游戏里有没有“观察”或者“后视镜”镜头参考呢?这就有趣了,暗区突围内部其实有不少场景会用类似过场动画或者战术地图缩影来辅助玩家“察言观色”,可惜这都不是操作层面的第三视角,纯属助力工具而已。
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回到主题,第三视角不能随意切换,咱们可以学学老油条们怎么用第一视角“百变战术”来弥补,学会压点位、多用掩体,打出“隐形之舞”,省得太想用第三视角反倒出bug吃瘪。
哎不,刚说到这里,小编想到一件事:要是第三视角真能随意切换,啥战术团灭啊? 你打不过我,直接第三视角切过去后面爆头!这不就是大招吗?