做原神这样的游戏要学什么?别眨眼,这里有真相!

2025-06-20 13:12:48 游戏资讯 pajiejie

原神这款游戏不管你爱不爱玩,都得承认它牛得一批!那设计这么一个开放世界、剧情丰富还美得像画儿的游戏,得啥才能做出来呢?别光看我唠叨,这篇我翻了十几篇百家号的大佬干货,给你扒一扒“做原神得学啥”这门硬核学问,学会了,说不定以后你也能造个“次元穿越”的小宇宙!

先来个小测试:你觉得做原神最得啥?画画多?代码多?还是脑洞大?没错,全部都得有,缺一不可!这不是小学的拼积木,跟拼人类大脑能力差不多。

1. 美术设计 — 画风得抓人!

有人说原神那么好看,就是靠美术狂魔团队扛着。事实上,美术不仅仅是画漂亮场景那么简单。角色设计、场景氛围、光影特效、UI界面,哪都得靠艺术工匠的天赋+技术,这活儿得兼顾审美和技术实现。要是你愿意沉浸在“颜色配搭”和“光线折射”的细节里,那你美术之路不难!

2. 程序开发 — 代码世界里的魔法师

原神那么庞大的系统,背后是无数程序员打怪升级写出来的。客户端、服务器端、网络同步、游戏引擎调优……除了C++和Lua这样的常驻军,还得会Unity或者自研引擎。没有代码支撑,原神就是一堆美图和动画,根本放不出来玩。程序猿的日常可能是凌晨三点盯着bug哭,但他们就是造梦人!

3. 游戏设计 — 机制策划的终极考验

角色技能、武器系统、元素相互克制、任务设置、剧情撰写...这都是游戏设计师的天下。你脑洞要比尔盖茨还大,但同时还得顾及平衡性和玩家体验。要是技能设计不好,“氪金”成了坑,玩家说不定就跑路了。做这行,得有点玩家心,学会站着说话不腰疼。

4. 剧情写作 — 不只是码字,得会讲故事!

原神的人设和剧情那叫一个深得玩家心。要是你想做这样的游戏,得学会写出引人入胜的背景故事和对话。剧本既不能太干巴巴,也不要太“玄幻得让人云里雾里”,还得给有趣的彩蛋和反转,戳中玩家的笑点和泪点。

5. 音乐音效 — 没有BGM的世界很乏味

没有音乐的游戏,体验感直线下降。原神的背景乐、战斗音效、环境氛围音都做得棒棒的。这需要懂作曲和音效制作,还要懂怎么用音频工具混音。音乐设计师就是游戏的灵魂BGM导演,让玩家玩的时候浑身起鸡皮疙瘩。

6. 3D建模和动画 — 让静态角色“活”起来

静态的图纸和设计如果不变成能动的模型,是不是就是“趴尸”?做原神这类3D大作,不会建模和做动作捕捉真的活不过第一关。把设计图变成骨骼动画,做颤抖、攻击、跑步一气呵成,这背后是技术和审美的“生死时速”。

7. 网络和后端开发 — 保证万人同时在线

做个游戏服务器架构和维护,重点不是复杂,而是“稳”,玩家千万同时杀怪,不掉线才叫真本事。游戏后端工程师得精通数据库、服务器负载平衡,还要防外挂。要是服务器崩了,玩家只会对空屏幕喊666...

8. 用户体验(UX/UI)设计 — 让玩家爱不释手

这活儿看着不起眼,其实决定了游戏有多好用。设计师得懂玩家的习惯,做到操作顺手又极具美感。一个踩坑的UI会让人怒摔手机,设计好的UI能让玩家笑着氪金。

9. 项目管理 — 把神仙打架组织好

你以为做这么个大项目,代码和美术随便扔给几个人就能完成?不可能!得有靠谱的项目经理把时间线、资源、人手调度得明明白白。否则从原神变成“源神”,找不到北。

10. 数据分析和运营 — 做游戏不但要会做游戏,还要会卖游戏

游戏刚出炉不是烤臭豆腐,还得靠数据分析看看哪关被卡死,哪个角色被玩坏,玩家都想啥。运营团队根据这些数据调整节奏,出活动,还得琢磨怎么让玩家活跃不跑。是个“数理逻辑+人性洞察”的混合体。

这10个领域,一少做了就会卡壳,容易让游戏变成“原罪”大集合。说白了——技术美术策划跟运营齐上阵,才是做原神这类大作的标配。其实,看完你会发现,做游戏就是一场“写给玩家的爱情长跑”,技术和创意得同心协力。

说到这儿,来点福利,打怪累了就来休息放松一波吧!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻轻松松边玩边赚,人生赢家不是梦。

对了,你以为这就讲完了吗?告诉你,其实做游戏最难的,就是让玩家停不下来。一不小心,自己先变成了“游戏忠粉”,结果程序员和美术师身份直接翻车了。你说,做一个世界,你怎能不迷失自己呢?