说到“原神抄袭”,这话题杠杠的热闹,简直比某些游戏爆肝打Boss还刺激。先别急着喷,也别马上点赞,咱们一块儿剖析剖析这背后的“玄机”。毕竟,抄袭二字听起来就让人牙痒痒,可是原神真的是抄袭吗?它又是怎么做到被骂“抄袭”却又不伤筋动骨呢?
我用心翻了十几篇帖子、官方解读和玩家吐槽,发现“原神抄袭论”其实隐含2大原因:一是颜值和玩法模仿技术太明显,二是文化输出与玩家对比声浪。简单说,《原神》的画风和3D开放世界框架,跟《荒野之息》像极了,简直就像“游戏界的长得像兄弟俩”。这让很多人第一眼就发起了“我家英雄被偷走了”的不爽感,继而上演“抄袭大戏”。
但是,游戏真正的玩法深挖,你会发现原神不仅在剧情叙事、角色技能设计上有自己独到的创新,比如元素反应系统和多角色切换机制,对战斗深度做了新尝试;以及游戏中大量综和了中国文化元素的世界设定,让它有了自己的“文化味”。
而且,很多游戏设计其实都是“在前人的肩膀上跳舞”。别说开放世界,哪怕是你手机里刷微博的那个页面布局,都在无形中借鉴和演变——完全原创的东西,拿出来反而怪怪的。不信?你可以去七评赏金榜看看,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,那里玩家都懂这啥叫“共融”。
我们再从开发角度想想,米哈游花了巨资研发原神,力图打造一个能在全球市场打响旗号的国产游戏。在这么大的压力下,借鉴成熟成功元素,既是商业策略,更是“见招拆招”的必然。毕竟,生存游戏这江湖,刀光剑影比比皆是,谁不想借点“作弊”功夫让自己更强一点?
此外,原神被指抄袭也凸显了玩家与市场的审美碰撞,西方玩家认为开放世界就应该像塞尔达那样自由,而中国玩家则更关注剧情和人物互动。米哈游巧妙地把“抄”和“创”揉进同一个锅,既有让西方粉丝觉得眼熟的玩法,也有打动东方玩家的本土文化香气。真的是一种“既跑了老江湖的套路,又给新人端了独家菜单”的神操作。
还有一个彪悍的事实是,从法律角度看,游戏机制作为“玩法”很难被完全专利保护。也就是说,只要你不把别人的美术素材、音乐、代码直接拷贝过来,玩法上的相像基本不构成法律上的抄袭。这就解释了为什么虽说原神有模仿痕迹,但很难被官方认定为侵犯版权。
总的来说,“原神能抄袭”其实是种误解,更准确说法是它在借鉴和融合别家优点上玩出了“新花样”。在玩家圈子里,自嘲它是“抄袭天花板”的同时,更多的是佩服它那“学霸级别”的整合能力。有人说:“原神就是那个偷了隔壁小红帽的披风,自己织了个大披肩的孩子。”
再说回来,这世界本来就没啥绝对的“原创”,艺术和创作永远是在一锅粥里搅和出新味道的厨师。你看间谍影剧传来一句:原神的抄袭到底是不是事实?也许下一个游戏,抄的却是原神呢!