这题听起来像是玩家圈里赶集时被问到的“下一站去哪儿”的问题。其实答案并不是一个固定的名字,而是一类趋势、一组同类体验的集合。原神是一款把开放世界、动作战斗、叙事探索揉一起的游戏,手游领域在它之后也在不断延展,既有继续延伸同类玩法的续作,也有完全不同风格、但在画风、系统设计、社交联动等方面向原神靠拢的新作。简单说,就是你想要的“后面是什么游戏”,往往取决于你更看重哪一类体验:是否偏好宏大世界观的自由探索、是否迷恋角色养成的深度、还是喜欢更紧凑的战斗节奏与策略性。
先从“官方真实存在的后续方向”说起。原神的出道方式是把全球化的开发、持续更新的版本、全角色池的抽卡机制和跨平台联动结合起来,成就了一个可以长期陪伴玩家的世界观生态。由于同一家工作室的产出往往会在风格上保持一定的亲和度,因此很多玩家在原神之后会关注同厂牌的其他作品。崩坏系列、崩坏星穹铁道、未定事件簿、影之诗类的衍生品都属于同一宇宙系的拓展,但在形式上与原神的开放世界体验并不等同。简而言之,原神之后的手游,既包括“风格延续的开放世界作品”,也包含“风格跨界但同样在市场上尝试新玩法”的作品。
如果你想要继续感受那种“走路都像在画卷里漫游”的全球化开放世界感,以下几类方向会更契合:第一,宏大开放世界的探索与解谜。第二,角色养成系统的深度匹配,抽卡、武器、圣遗物、队伍搭配等要素齐全。第三,画风和音乐的沉浸感仍然是核心卖点。基于这三条,不少后续作品在近年的手游市场里逐步形成了自己的定位。
在官方层面上,最具代表性的“后续开放世界向作品”是某些公司在原神成功基础上继续投入的开放世界型手游尝试。尽管具体名字与细节会随版本更新和区域策略调整,但核心逻辑通常是:保持可探索的世界地图、丰富的任务链条、可观的角色养成体系,以及跨平台数据互通的便利性。玩家在选择时,可以先确认几个关键点:地图规模是否足够大、探索要素是否丰富、是否具备稳定的联机与共玩机制、以及是否能在不花巨额氪金的情况下体验到成长的乐趣。
除了开放世界向的探索体验,市场上也出现了一批“以美术风格著称、偏轻社交或解谜要素”的作品。这些游戏往往在画面、音乐、角色立绘方面与原神有相近的审美取向,但在玩法结构上做了差异化处理。比如有的游戏走的是更强的叙事线和推理解谜的路线,有的则强调策略性和回合制、节奏感的变化。对于原神玩家来说,这类作品可以在“不需要同样的升级节奏、但又能感受到画面质感和世界观温度”的前提下,获得新的上手体验。
在探讨具体作品前,先把“后续手游”按核心体验简单划分,方便你干货选购:第一类,开放世界+角色养成,带来长期养成与探索的乐趣;第二类,回合制或策略向,但画风依然偏向幻想风,偏重战术搭配和活动挑战;第三类,高画质音乐和故事叙事兼备,重视情感共鸣和角色代入。不同玩家的偏好不同,路子也就各有千秋。
下面把几款在玩家圈和媒体讨论中提及较多、代表性较强的后续手游方向逐一展开。需要说明的是,以下内容并不构成对某款具体游戏的最终性推荐,而是把你可能关心的点铺在桌面上,帮助你在海量新作中快速筛选:
第一,崩坏系列的衍生定位。崩坏星穹铁道在画风和角色设计上与原神有不少共鸣,但在玩法上走向了回合制策略与科幻探险混合的路线。它保留了强角色收集与多元组合的乐趣,同时通过回合制机制带来不同的节奏感。对你如果喜欢原神的角色养成,但想换一个节奏,看起来更像科幻版“伙伴战斗”的体验,崩坏星穹铁道值得一试。
第二,未定事件簿、影之诗类题材的恋爱叙事与推理向作品。它们在世界观上与原神的宏大史诗略有不同,更偏向日常化的情感线索、任务驱动的剧情解密,以及社交互动。若你在原神里追求的是广阔世界与自由动作,但在日常娱乐上又希望多一些文学性与情感张力,这类作品会给你提供另一种抉择。
第三,纯画风向的幻想系开放世界手游。市面上有不少以“美术风格取胜”为核心卖点的作品,它们在地图美术、音效和人物立绘的打磨上投入巨大,玩家体验更多来自视觉与音乐的沉浸。这类游戏往往在没有过多强制氪金压力的前提下,鼓励玩家通过探索、拼图、解谜等环节获得成长,适合追求慢节奏、但画面质感极高体验的玩家。
第四,跨平台联动、持续更新的“长期运营型”作品。原神的成功也让各大厂商意识到:手游生态要想长久,必须具备持续内容更新、跨平台数据互通与社群运营的能力。这类游戏在初期可能没有一炮而红的热度,但靠着稳定的版本更新和事件活动,往往能在玩家社区中维持较高的活跃度。若你看重“稳定、可持续的游戏生活”,这类后续作品会更符合你的节奏。
第五,向低门槛、易上手的日常类游戏转化的趋势。很多玩家在原神上瘾后,愿意尝试一些上手快、氪金压力相对可控的日常向作品,体验碎片化时间里的快乐,比如休闲养成、宠物收集、简短任务循环等。对于日常工作繁忙、但又想保有游戏乐趣的玩家来说,这类作品能提供更轻盈的持续体验。
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那么,如何在成百上千的新作中快速判断“是不是你想要的那一种”?给你几个实用的小技巧:先看地图规模和探索要素,若地图庞大、道路标注清晰、探索奖励丰富,通常更像原神那样的开放世界体验;再看战斗节奏,是偏实时操作的动作玩法,还是以回合制、策略性强的战斗为核心;最后留意抽卡与养成的设计是否对玩家友好,避免你在新作里花钱买时间的错觉。记住,真正耐玩的作品往往是能够在数百小时里保持新鲜感的那种。
如果你愿意继续往深处挖掘,下面还有一些你可能会感兴趣的切入点:你可以关注游戏的跨平台实力、开发商的口碑、以及社区对“后继作品”与“原神式开放世界”的共鸣度。因为同一个工作室出品的新作,往往会在美术、音乐、人物设定、世界观的巧妙呼应上,给熟悉原神的玩家一些熟悉感,同时又带来新的惊喜。
总之,原神之后的手游市场并非只有一个答案。它更像是一场长跑,谁能在稳定的更新速度、精彩的世界观、细致的养成玩法和良好的玩家社群之间找到平衡,谁就能成为你在手游世界里持续追逐的新风景。你准备好跟着不同的节奏去探索、去体验、去爱上新的角色了吗?
如果你在路上遇到几个名字就停下脚步:它们代表着不同的风格与体验,但同样都是在原神热度之外,为玩家提供更多选择的“后续”选项。无论你是想要重温那种原神式的探索乐趣,还是想在新的世界观里找回那份惊喜,记得:体验才是王道,氪金只是工具,故事才是核心。你愿意把你的下一款手游定义成哪一类呢?