原神就是个抄袭游戏吧?那我们来聊聊这个“传说”

2025-06-23 21:29:35 游戏攻略 pajiejie

最近在网上冲浪,一刷评论区,不少小伙伴纷纷喊出“原神就是个抄袭游戏!”这话听起来有点刺耳,但也不是没来由。今天咱们就拿这锅“抄袭”的锅仔,好好扒一扒,看看这锅到底是多烫!

首先,“原神抄袭”这句话,说得最响的地方大概就是它和《塞尔达传说:旷野之息》(简称“塞尔达”)的对比。这个大作一亮相就被网友发现:哎呦,这画风,地图设计,还有自由度,咋跟“塞尔达”这么像?有点“山寨”的味道。

你别说,这绿绿的草地,飘的风,还有那种漫游大地图的感觉,确实挺像“塞尔达”。而且开箱子、采集材料、攀爬山峰,这“三大法宝”统统搬过来用。不过话说回来,大部分开放世界游戏不都这么玩嘛?这是套路还是抄袭?

再说到角色设计和技能设定,许多网友觉得《原神》的角色脸相有点千篇一律,打怪方式也有模板化的嫌疑——谁家不是法术、物理、治疗、控制的老配置呢?你说是模仿,这也不算抄袭,可能是借鉴了畅销游戏的成功经验罢了。毕竟,像咱们做菜,要啥调料,借点外卖配料也正常呗!

不少搜索到的帖子也提到,《原神》的剧情和世界观搭建相较于其他国产游戏算是扎实,虽然在新鲜感上可能不及一些独创IP,但对比那些纯山寨山寨的copypaste来说,人家还是有点东西的。这时候,贴上“抄袭”标签,是不是有点偏激了?

更有趣的是,有人还拿手游行业的“山寨文化”做对比,毕竟市场上不乏各种“换汤不换药”的游戏。设计灵感借鉴再正常不过,问题是原神踩在“大作”的肩膀上走得够不够有态度,能不能给玩家带来“原汁原味”的新鲜体验?这恐怕才是大家争论的焦点。

那咱们说句实话,《原神》即使借鉴了不少国外大作的元素,毕竟背后团队不小,制作精良,持续更新和活动丰富,这就是它的生存密码。相比于单纯“搬运工”,至少它给玩家带来了不少乐趣和惊喜。

至于“抄袭”这个词,真得掰开揉碎了说。游戏行业里灵感相似、机制重叠的例子多得是,就像朋友圈里的恶搞视频,大家都用同一个段子也算“抄袭”?不不不,更多的时候是“玩梗”!

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回归原神,怎么看它是不是“抄袭”玩家自己有主心骨。毕竟好玩的游戏,管它是原创还是模仿,关键是你觉得爽。要不然,你天天盯着“抄”字,怕是连睡觉的时候都梦见要举报呢。

再说,咱们说开了,谁没跟人家借鉴过点啥?中国古代孔子还说过:“三人行,必有我师焉。”这意思是不是也能给原神团队开个绿灯,借鉴别人的闪光点,做最闪的一颗星?

对了,说到借鉴,原神的音乐还得打call!要知道,国产游戏里能出那么贴心高能的配乐,这波很稳妥,听着既带感又有氛围,大大提升了游戏体验,单这点就不简单。

好了,小伙伴们,你觉得原神到底是“抄袭游戏”还是“成功借鉴”?欢迎留言,咱们一起接着神聊!话说,这文章也够长了,写着写着,脑壳都大了,就像那只没吃够的Paimon——“能不能给点吃的啊?”