哎呀,谈到《原神》,第一反应就是“这画质,这开放世界,突然让我想起了啥?”好多人跟我说,玩了《塞尔达传说:旷野之息》之后,原神那股“基因相似”的味儿扑面而来。别急,咱这期就来扒一扒,原神到底更像哪个游戏,是“模仿大户”,还是创新奇葩?先别急着盖棺定论,先听听我给你展示的“蛛丝马迹”!
不过你要说原神就是“单纯学旷野”?那就轻视它了。比如说原神的角色收集机制,那叫一个“氪金圈套”,养成系统巨细无遗,素材收集、角色突破、武器升级、命之座加成,这玩意儿简直是“日系卡牌+RPG”的完美结合体。相比之下,旷野之息纯粹就是个探索解谜大玩具,而原神更像是在标配RPG的基础上加了个“抽卡大盘”,诱惑你不停掏钱。你要是不想氪金,别想轻松获得想要的大佬级角色,哈哈哈,真实的“土豪我们做朋友”。
再说剧情和角色塑造,原神可谓是“大杂烩”。剧情有点像《最终幻想》那样波澜壮阔,人物塑造也搞得很细致。每个角色都有独特的背景故事和技能,这点倒是有点像“英雄联盟”的角色包袱,甭管你爱不爱玩,但角色个个“颜值”在线属性爆表,这也直接带动了粉丝经济。换句话说,这游戏就是专门“画风·颜值·故事”三管齐下,卡位年轻人的心智,玩过的人都得承认这招效果拔群。
说说战斗系统。原神的战斗比起传统动作RPG要轻松些,还带点元素搭配的“脑洞”。火、水、风、电、冰等属性互动,打出烧、冻、感电等状态,配合不同角色的技能,感觉像是在玩“元素版三消游戏”,得组合套路但节奏又很快。这设计思路跟《暗黑破坏神》就不太一样,后者是纯堆属性和装备,原神更像让你边打边秀操作和策略。这里面,很多玩家吐槽“割草爽快但肝度巨大”,果然“肝帝”背后都是基操玩家的血泪史。
如果你要说原神和手游或买断制大型游戏之间的区别,那显然原神是个ppm(Pay-to-Play-Mix,付费混合模型)的典范。你可以说它是“塞尔达+抽卡手游+开放世界RPG”的狂拽炫酷大餐,在这个游戏世家里头,有不同游戏元素被拿来拼装了个“完美拼图”,但每个人对形状和色彩的理解可不相同。
针对喜欢深度内涵的朋友们,顺带讲讲它和《碧蓝航线》《明日方舟》啥区别,这两款都是叠加角色养成+剧情提升的手游,但《原神》直接升级成3D大场面战斗,更多自由度和探索感,异能搭配让人停不下来,各种元素链条玩的花样百出。
还有些玩家觉得原神世界无聊,从探索的角度,就像《怪物猎人》系列那样,爱在碎片时间刷刷材料打打怪。这说法也没毛病,怪猎的套路是“洞察弱点、装备合成”,原神虽然不太强调装备合成,但雷系挂火系的元素交互,也能让你把战斗体验玩出花样,不是纯粹的颜色大乱炖。
综上看来,原神就像一个“游戏界的瑞士军刀”,里面藏着不同游戏的元素刀片,但它也不是单纯的“二次元搬运工”,而是揉合了多个经典玩法和商业模式的“多面怪”。你说它抄袭?不,一种变相致敬吧!
说了这么多,还想亲身体会一波原神带来的欢乐和“肝帝惨叫”?想不想边玩游戏边赚点零花钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带薅点羊毛,这才爽。
那么,原神到底更像什么游戏?说到底,它可能就是那种“怎么都猜不透”的谜题,还算我出个脑筋急转弯:什么游戏既能让你跋山涉水探险,又能让你钱包干瘪变薄?如果你答“原神”,恭喜你,是个大写的“游戏真香警告”!