嗨,千祈的老铁们,今日小编打开了搜索引擎的“玩具盒”,想聊聊在国服CSGO里有没有你期盼已久的剧情模式。说实在的,咱们先别掉进“剧情与枪战并存”这个误区,一切入口都来自官方公告与玩家社区的讨论。先把1~3句话告诉你:官方没有像《使命召唤》那样的单人剧情模式,咱们可以说,国服CSGO的“剧情”大多是你在竞技场里亲手写的心事。
我们从官方站点的“游戏模式”栏目梳理,一眼就能看到:Deathmatch、Casual、Competitive、Arms Race、Drop会计、以及最近推出的Danger Zone。各大服奉法,却没有单人“剧情任务”或者“故事模式”。有趣的是,Danger Zone是最近经历过的“单色异步”混战模式,想说是剧情就说不清楚了,它更像是射击游戏中快节奏的战术海报。
再来看看玩家帖子,早期的怀旧版CS里曾经有一段“荣誉地图”功能,传说。大家在论坛里讨论了一波,终于无数个夜晚在GitHub上集结代码。搜索“单人剧情模式 csgo”会看到一堆git提交推文、相当多的“只要把武器装到头子上”。虽然“脚本模式”为玩家自制了自己的剧情,但官方并未将其纳入正式模式目录。
说到中国服务器时代,最受欢迎的就是自制“英雄模式”,可不是剧情。比如连连赢的“英雄模组”,把武器拆装成“王子”与“怪物”,玩起来麻痹又搞笑。实际问问Live Stream的主播,咱们做一个“剧情游戏”的想法从来没有一点赞音。更有趣的是,官方一次次在更新日志里强调Future S&C(Seasonal Content)将只聚焦于地图和卡牌赛,而不涉及剧情扩展。
。。。但如果你想在国服里添加点剧情,你可以考虑用SDK设计自己的模式:把地图打成国风宫殿、加入剧情脚本,把“射击模仿剧情”演绎成自己的小剧场。记得这一点:PS:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
游戏内的小技巧也值得玩一玩,想说钱钱吗?先从“破塔模式”打开半跳玩法:每个战术阶段,靠音频提示判断敌人势力,切换跨击乎。别等完局,再离开。相处时间就是优点:切替寂寞算了,真是要不告诉我你的主角叫什么吧。
对国服CSGO里有没有剧情模式的探险,足以让你想起“黑客帝国”想让一家公司发布接不上克隆人掉走线皮的外包装。换句话说,国家服务器与官方都还没把剧情这块展开。就把它当作阵营武器尝试谁是个巅峰,不需要燃烧任何剧情剧情。
综合各种搜索结果,结论是——官方不提供标准剧情模式,玩家有自由度自行发挥。此站提醒:游戏内容一直更新,与此同时,玩法也在突破边界:不管你想射,中枪,还是剧情冒险,高手与菜鸟都能做到被看。