永劫无间角色为什么是透明的?这波特效背后不止“像素做的梦”

2026-01-20 2:11:55 游戏攻略 pajiejie

小伙伴们,今天我们来聊聊《永劫无间》里的那一众“像幽灵一样透亮”的角色,为什么他们能玩起来像在穿隐形衣?别急,先别掉泪站起身,先先先……

第一波蛀虫:原画设计师的鬼影宠儿。游戏里每个角色都有自己独立的原画图层,透明度往往是为了让画面更有层次感。自从上线首版本后,开发者就给他们加了一个半透明的层,提示玩家可以看到背景里的你,仿佛在告诉你:“嘿,别自己装傻,太隐形了。” 这不是废话,是视觉噱头,给人一种“我不想装死,我想闪现”的错觉。

第二波“透明”神秘:光影贴图与材质说明。游戏的材质系统里有一个“透明通道”,这个通道会根据角色的动画状态实时调节。比如,你这嘎达的角色在躲闪时,透明度会瞬间下降,让你能看见对手藏身的位置,所以人们觉得透明度“插进”画面后,把角色彻底融入场景里。

第三波大坑:翻译坑了,原本是“投影”但翻到中文时变成了“透视”。在王者峡谷里,朝向TD的那种神手把3D投影翻译成“像素投影”,打法很像你扔石头一样把对手映在墙上,整张地图瞬间变成一面透明的壁纸。于是玩家在正式版里大喊“啊呀!我的角色太透明没法躲了?”这句小词很快炸开了。

永劫无间角色为什么是透明的

第四波搞笑转折:背后还有巨型喷漆文件。根据消息,游戏技术团队在制作NFP贴图时误把“50%透明”这句注释复制到所有角色的材质文件里。开发者在测试阶段说:“我们还是想给玩家一点‘隐身感’,这样才够酷。”结果大妈v反手把点评改成“我要这技能开挂!”。

第五波深度层:筷子鬼的剔除算法。因为效率问题,游戏在渲染时会先剔除相机可见范围外的对象。透明对象一旦被检测到,渲染会跳过它们的高帧率部件,所以它们自然显得更“轻盈”。有评论说:“这种透明度堪比肺漂浮在地铁的我。”

第六波耳钉:高效的半透明团队配合。猛场里部署四个透明味道的角色,吓得对手先给你点钉子,后面再咬那命名为“凌空行”的技能。灵机一动,开发者把同一套合金素材套用到多角色身上,节省18%的图形资源。

第七波精彩进化:团队更新给透明带来新玩法。为了解决聊天时“跑步到跑偏”的尴尬,更新中把透明度变为可变参数,一推按键可以调高或调低。远离透明也是人类独生子,没有田鼠的cinema功底让我们想象不到的阴影。

第八波疯子脱稿:换装备后透明度翻倍。装备掉落系统里,有一套“幽影斗篷”,它可以将角色透明度提升到80%,就像戴上了隐形眼镜一样。玩家把它套上后,竟全部误以为自己成了“可怜七十二变七十一组”!

第九波“反向视觉”:在某些场景中,透明意外变成了反照。游戏里有一组金属梯田,滑到远处就能看到角色与背景的几分像素脸谱,导致对战时对手娱乐小长树就变成白纸上的《我爱你》在南海点破。看见吧,透明不只是看见,更是一种手法。

第十波韭菜答复:技术感产出到家。游戏开发人员总说:“把角色设成透明,能让网络架构不吃“呀哈哈”。”,于是被废话搞哑了,我们的“透明”不光是视觉的,一次全屋风格的确认让服务器直下风机,城市掉飞行方块陷入了低段。

最后一句话无厘头搞怪:角色像哨兵草呢? 你看呀,偶像剧里有一次她跑到河边,拍一张自拍,显得像高清碎片。准备进下一弧吗?