原神场景抄袭哪个游戏?网友们的“真相大揭秘”来了!

2025-07-01 16:10:17 游戏资讯 pajiejie

嗨,老铁们,最近“原神场景抄袭”这个话题可谓闹得沸沸扬扬,不少玩家跳出来说:“哎哟喂,米哈游这是在抄谁家的地图?”别急,咱今天就带着放大镜,翻十多篇大神们的分析,给你们扒一扒这锅到底是谁背的!

先说点干货,所谓“原神抄袭”,其实不少都是玩家们根据画面风格、建筑元素,或者地图布局,随口一提就变成了“抄袭论”。全网搜索一圈,最被拿出来对比最多的两个游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》和《巫师3》。

《塞尔达传说:旷野之息》甭管怎么说,真的是近几年开放世界游戏的标杆之一,原神那随风飘散的草地、流动的光影,还有那机械机关怪,画风和玩法设计上,的确能让人联想到这款任天堂大作。有玩家说:“一打开原神,感觉自己穿越到了镇上的森林探险。”这不就是旷野之息的即视感么!

再来说说《巫师3》的影响力,尤其是对游戏内风景和场景的设计。习惯了《巫师3》的细腻和浓厚的欧洲中世纪风情,原神里的蒙德城和那边的风车还有点神似,尤其是那些酒馆和街道小巷设计,简直就像巫师3的压缩版。不过米哈游倒是玩得挺转的,毕竟从欧洲风情中汲取灵感,谁没点影子呢?

此外,还有不少玩家顺藤摸瓜,挖出了几个更冷门的涉嫌被“借鉴”的游戏,比如《尼尔:机械纪元》的一些废土场景元素和原神中龙脊雪山某些环境设计非常接近,还有《最终幻想14》中的空中岛屿和原神的璃月某些地形设定也能让人产生“脸红心跳”的相似感。

哎,说实话,你要问这些抄袭论有多真,我觉得这和“吃瓜群众吃瓜”没啥区别。毕竟这两年整个游戏圈开放世界大爆棚,想找点类似点都不难。毕竟沙盒世界做成那德劲,谁不学学人家创意啊,难不成咱都单打独斗包场?

说真的,玩家参与感强了,这个“抄袭”不仅成了调侃的梗,还差点成了“幕后推手”。比如,有网友戏称:“我断定原神最大的抄袭对象是我班主任家的宠物狗,明明走的都是相同的路线!”这不,幽默与挑刺啥的,是同一根筋上,大家开心就好。

再来点额外花絮,研究了那么多对比图,发现原神虽然风格多变,但场景的细节独树一帜:无论是璃月港口的灯笼,还是稻妻那浓郁的日式街市风,米哈游还是夹杂了大量亚洲元素下的创新。毕竟人家想打的是国际牌,这“抄得好看”才叫真本事。

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说到这里,不禁想问,究竟什么才算真正的“抄袭”?是风格相似,还是灵感撞车,还是卖家秀和买家秀的差别?要不我们学学游戏里的旅行者,一路走一路看,坚持走出自己的路吧!

突然想通了,要不要给原神学点超现实主义,加入个外星人场景,吹吹风都能飘到银河系?这就厉害了,别的游戏抄也抄不到咯。你说是不是?