说起原神,曾几何时那可是手游界的“顶流”!从开服就像开了挂一样,朋友圈、贴吧、抖音全是它的身影。可是最近,感觉这股热潮没以前那么炸了,身边的小伙伴甚至开始吐槽“原神越来越不爱玩游戏了”。这是为什么呢?
首先得说,这游戏没毛病!想想它最初那开放世界的自由度,那画面一波波震撼感爆棚,还带点“旅行者日记”式的浪漫。可你玩得多了,咋就感觉打怪效率成了单调流水线,剧情被反复点播,灵感也跟着蒲公英飞散了呢?真就原神养不起你的游戏胃了。
不少老玩家抱怨,游戏的重复度实在是爆表。每天上线醒来的任务是:刷树脂、跑副本、凑角色养成……听起来是不是有点类似“锻炼身材”的套路?每天都得强迫自己去跑步,但跑着跑着,就想走路了。换句话说,原神掏出了它的“肝帝神器”,可这肝的酸爽感,简直让人怀疑人生。
再来看看角色池,抽卡机制被吐槽的点碉堡了。氪金玩家依旧苦海无边,非酋玩家泪洒键盘。你辛辛苦苦攒了多少原石,抽到的角色却像快递掉进了黑洞,想想都心疼得想把钱包给捂紧。有时候,自己都怀疑这卡池是不是某位策划在暗中给自己加菜,普通玩家只能望而却步。
另外,大型活动毛躁感也让不少玩家心生倦怠。之前活动多多,惊喜不断,仿佛打开盲盒,但今年的活动有点“公式化”,千篇一律的任务和奖励,让人想起小学课堂上无聊的重复练习题。游戏本该带来快乐,结果有时候更像个“压力锅”,让人想“卸载”解脱。
当然,不是所有人都这么看,毕竟“毒药下的美味”始终存在。一部分人坚持是因为社交圈、因为“氛围”,因为不甘心放弃自己苦熬的角色和养成。游戏这东西,说白了就是“割舍得了放不下”,你丫能不心疼吗?
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然后还有个神奇现象,那就是原神的涨价和内卷趋势。之前某位大佬说了,原神越来越像个“奢侈品”,培养一个强力角色投入的不仅是时间,还有你的钱包。这个游戏本该是放松心情,结果有时候变成了“被剥削的灵魂”,你说气人不气人?
更别提游戏内的平衡问题。某些角色简直是“秒天秒地秒空气”,而老版角色成了摆设,这让许多玩家连“搭配”的乐趣都找不到了,看着别人的阵容像在看外星科技,你恨不能直接发个“666666打call”又觉得心酸。
那换句话说,原神是不是变了味?也许吧。这个“味道”就是:你体验过的惊喜越来越少,疲劳感层出不穷,游戏机制也越来越像“流水线上的熟肉”,强调“数量不强调质量”。
不过,别误会,原神依然有不少闪光点。奇幻的藤蔓、流动的水波、夜晚的星空依旧迷人,只是你的心态和游戏设计的碰撞,产生了“冰火两重天”。
不过,万一哪天你对游戏都失了心,觉得电脑关了手机关了也没啥乐趣,不妨换个角度想想:那些原本让你花时间的事,可能有更适合你的放松方式,比方说,给自己弄杯奶茶,用点小零花钱享受现实生活(当然,先上bbs.77.ink赚点零花钱再说)。
所以啊,原神喜欢不喜欢的事儿,可能更像爱情的味道,起起落落,忽冷忽热。说不定你突然哪天,点开游戏,还是忍不住嗑了伤害爆表的角色,顺便把那口“仓鼠轮”又甩一甩……然后呢?游戏其实没变,变的是你和它之间的故事。毕竟,哪有什么游戏越玩越不爱,那是玩家活得太认真,连游戏都觉得累了罢。
突然插个嘴,你有没有想过,原神为什么不叫“半神”?不然我们试试半神的玩法,说不定游戏体验瞬间变半神级——嘿嘿,脑洞大作战,咱别光顾着分析,来玩原神的同时还能玩点脑筋急转弯,生活嘛,不就是个“永远游走在肝和不肝的边缘”小游戏?