哎呀,说起原神这款火遍全球的开放世界大作,网友们议论得最多的就是“抄袭”或者“致敬”这个话题了。其实,要我说,原神在亮相之前,借鉴、模仿别人家的设计,堪称行业玩转的“高级黑”。你说画风、玩法、剧情,几乎没有一个能逃过“借鉴”这位大佬的法眼。那到底这款游戏“抄了多少”别人的元素?嘴巴可没停过讨论的声音,知乎上的各种热议,搞得比天数都多。
接着,知乎上那些“抄袭”话题逐渐火起来,有人拿“崩坏3”说事,说原神的角色建模和剧情设计,跟崩坏系列一模一样,还加了个“浓浓的崩坏味”。当然,也有人指出,游戏圈里模仿和借鉴那是再正常不过的事情,谁还没有“拿来主义”呢?但有些“抄袭”案例就被扒得厚厚实实,比如角色设计细节跟某某游戏极其相似——到连角色名字和动作都有人吐槽:“是不是林志玲的脸庞配置在其他角色身上?”
再说说“元素反应”系统,让那些“仿造”爱好者啧啧称奇。“元素反应”和“技能联动”的剧情,让不少玩家发现它实则是借鉴了许多其他动作RPG,例如《黑暗之魂》的连击系统,又或者经典的“合体技”灵感来自《最终幻想》?不过,你要说它“抄”,那就得看看它加入的那些“灵感元素”了:比如“天赋养成”是不是暗合了“炉石”的卡牌机制?角色培养是不是借鉴了“明日方舟”?答案似乎都可以是“是”,但到底借得多深?这就变成了“知乎上最热闹的脑洞大赛”了。
说到抄袭,怎能不卡的就是“海贼王”那条“找相似”,被扒出了“某些角色动作、服饰设计跟某宝上的便宜货一毛一样”——原神中的某些角色衣服、饰物,着实能让人想起“某某千亿工作室出品的同款”。还有玩家调侃:在璃月港快被“复制粘贴”出个全套“二手商品”了,真的是“出货快得像快递员送快递一样”。
而这还没完,知乎热门评论里有人说,原神的“地图布局”还借鉴了“巫师3”的开放设计,真假难辨?反倒是有人指出,开发者借鉴了“Minecraft”的“创新拼贴”思路,用“重构”的方式,打造出千变万化的世界,也算是“灵感流动”下的“二次创作”。但也有人为它的“复制粘贴”性质开启了“辩论大会”。
有人会笑:“是不是原神抄得像长江水一样,不是说它借鉴了前辈们的‘成果’,而是直接‘复制粘贴’走火入魔?”这话一出,知乎那些资深“抄袭博士”纷纷补刀:“我说,别光看表面,实际上——你看很多细节都偷学得极其细致,比如动作、UI界面、任务设计,连NPC的名字都能发现‘照搬’的痕迹。”不过,总归,谁也不能否认“抄袭”背后,掺杂着一点“灵感再造”。
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回到正题,知乎上那些“原神抄袭”一类话题,还经常不乏“暴力”式的评价:“我看了这么多模仿者,觉得‘原神’就像拿别人的“作品”随意改几句,变成了‘半成品’的拼贴板。”甚至还有“双刃剑”观点:抄袭与创新界线模糊,就像“鱼和熊掌不可兼得”,但不得不说,原神确实借鉴了很多经典元素,才有了如今这辉煌的表现。
当然,抄袭还是不抄袭,不少见解都在知乎上放出金句:“游戏要塑造文化,还是要有点‘自己调调’。”有人质疑:这款游戏到底是借鉴还是抄袭?也是一场“看不见的较量”。
直到——有人请教“真正的抄袭标准在哪儿?”大家众说纷纭,反而像是在讨论“美食调味料”那样:加点“借鉴”的盐巴,这样的游戏才更“鲜”,还是纯粹“照搬”的路子更“正”?答案像谜语一样在知乎间飘荡。
最后,话题到这里似乎也可以收了:毕竟,抄不抄,谁都懂——只不过,最想知道的是,原神到底还藏了多少“秘密”在那地图深处?如果要找到答案,或许得像它的镜像世界一样,自己去“探索”一番才行了。