要说原神的魅力,大家肯定第一个想到的不是那个“多人游戏才一点点”的槽点,毕竟它标榜的是开放世界单机流畅体验,大家各自嗑各自的瓜。但嘛,原神确实有多人联机功能,就是那种拼拼队伍打打秘境的低调存在,像个在角落里默默努力的小透明,谁爱理它谁是土豪。
第一条不得不说的是,原神的社交系统真的是个“看脸”的东西。想来一起组队打秘境或者boss,好家伙,卡顿、掉线、人数限制全套上。别说玩了,连约人都费劲,毕竟游戏里聊天功能极其有限,想开黑喊一声“老板上线没”,得靠外面啥微信、QQ群先搭建好关系网。
二则多人游戏内容实在少得可怜。除了偶尔的深渊试炼和传说中的突破Boss,剩下就是刷副本打资源,完全没有真正意义上的PVP、竞技场对抗或者高度协作事件。你能想象吗,原神这种画风和世界观,竟然没弄个多人任务剧情,联机时就是“各玩各的”,骚操作亮点全靠单人体验撑着。
第三,原神的游戏设计在多人方面定位很微妙,感觉官方压根儿就不想做成“主打社交”的大作。别的不说,连玩家创建公会、组建帮派这种社交核心功能都没有,哪怕是基础的语音聊天也不内置,社交体验值降到冰点,想要热闹场面基本靠外部社交平台救火。想象一下,一堆朋友组个队,喊了半天才凑齐,结果每个人都是带耳机各自玩,真·灵魂出窍版联机。
还有别忽视一个细节:原神的联机门槛不是简单的“加好友点开联机模式“那么简单。世界等级、角色等级、剧情进度都要对上号才行,牛逼的角色和你混得上吗?不要妄想拉个休闲党一起爆肝刷资源,非常现实的门槛直接过滤了大批潜在联机玩家,这也是“多人游戏才一点点”的重要根源。
再说说玩家心态,干嘛玩多人?打架?找朋友互坑?还是拼输出?原神玩家实际最喜欢的还是单刷剧情,聊胜于无的联机更多是一种“陪伴感”,绝对不是那种纯多人竞技带来的刺激感。你见没见过小伙伴喊“哎呀,你慢点,我还在找宝箱呢”,这种卧龙凤雏型的团队协作,别提多让人心塞。
而且游戏中某些秘境和Boss确实因为设计复杂,需要团队协作,但由于缺少语音配合和复杂战术规划,实际战斗中的配合效果堪比“隔空喊话”。许多时候基友们都是瞎蒙蔽、互相神操作或连环翻车,结果连击破Boss都靠漫长的坚持和反复尝试,这种感觉就像开黑被坑了还得装作没事人一样尴尬。
抛开玩家吐槽来看,原神“多人游戏才一点点”的设计其实有它的理由。毕竟这是miHoYo打造的开放世界RPG,核心是故事体验和探索冒险,多人更多像是锦上添花的存在,现在这种“1+3”的联机机制,算是为喜欢捣鼓剧情和探秘的玩家留了条后路,避免多人复杂性影响游戏核心品质。懂点游戏机制的都知道,这条路走得很谨慎,毕竟多人世界太复杂,弄不好玩家体验崩了,翻车也就甭谈氪金了。
说起联机体验的坑,真是“坑你没商量”。先是联机人数限制,最高四人,同时拉人基本得分开点任务,配合难度大;然后就是联机稳定性秒变“地铁Wi-Fi”,掉线频发送你回主菜单,这时候你只想问一句:“我连的到底是人情,还是Wi-Fi?”
顺带一提,想在原神里靠联机赚点零花钱?你闺蜜,我知道你心里有个小九九,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,靠谱渠道,别瞎碰那些黑市代练广告,走正道,钱袋鼓鼓,生活美滋滋,谁不想来一发坏坏的操作呢?
最后,巧的是,原神的“多人游戏才一点点”有点像是“鸡肋”——看着很有食欲,吃起来却总觉得差点什么,不咸也不淡。玩家们都在期待miHoYo能够把这个社交系统升级得更接地气一些,开放更多互动玩法,哪怕加个脱单功能也行,总比现在这种尬聊、尬打强多了。
到底原神多人游戏才一点点,是没诚意?还是策略考量?留给你们去想象,毕竟游戏世界那么大,大家都忙着单刷或是放飞自我,谁又在乎多点多人少点多人呢?说到底,可能真正的“多人”更多是指玩家内心那点“孤独”吧,游戏设计师可能偷笑呢!