最近,关于永劫无间(Naraka: Bladepoint)是不是“放飞自我”、官方“摆烂”的声音逐渐多了起来。曾经,一个新鲜血液的动作FPS游戏,凭借独特的武侠风和爽快的战斗体验,迅速蹿红电竞圈,成为玩家心中的“心头好”。然而,随着时间一天天过去,许多玩家开始疑惑,官方是不是玩起了“甩手掌柜”?要不然怎么一直也看不到实质性的重大更新?
别急,先别急着点“点开留言区骂人”,我们来认真扒一扒背后那些不为人知的真相。首先,不少人在论坛、贴吧、微博上站出来说,是不是官方“在摆烂”?其实,真相可能没那么简单。有人觉得,永劫无间的运营团队正忙着“修炼内功”,磨刀霍霍向游戏的未来。毕竟,游戏的持续更新和玩家的关心度是两个不同的感官刺激。就像你买了菜,要看老板是不是每天都用心打理,才会长久地待下去。
要说官方是不是“放弃”了,咱们可以从三个角度来看:第一个是更新频率和内容;第二个是社区反馈和官方回应;第三个就是未来规划的动态。有人评论说,最近的补丁像是在用“月经色”的水彩,色彩虽多,却没有实质的“硬菜”。前些天的更新什么都没改(除了bug修复和一些皮肤皮肤,没有什么实质内容),让人觉得是不是“无精打采”,像个垂垂老矣的老人,没了当初的锐气,甚至有人调侃:官方是不是在用“躺赢”的节奏维护?
但另一方面,也有人持不同看法。他们相信,永劫无间只是在“静悄悄”地打基础。抽时间优化系统,打磨射击手感,整理角色平衡,或者是在准备下一波“爆炸性的内容”。毕竟,任何一个想长久存活的游戏都不能光靠“秀肌肉”,更需要“埋头苦干”。而且,游戏开发并不像做菜,什么时候出新菜,谁都说不准。有时候,官方可能只是在“琢磨”下一款大招,或者在后台修炼“套路”。
到此为止,你会发现,关于永劫无间“摆烂”的讨论几乎像吃剩饭一样乱七八糟。有的说,官方“只会打酱油”;有的说,官方“正在酝酿大招,打算惊喜上线”;也有人觉得,可能事情根本没那么复杂,只是一部分玩家“瞎操心”。毕竟,每次“更新好像变魔术”,都引起一波“头发都白了”的讨论,似乎德云社的剧本还可以再火一点。
除此之外,社群的声音也不能忽视。一些大V和主播频繁抱怨,疑似在“挖坑”给官方“催剧情”。其实,玩家的眼睛是雪亮的,新内容再“冷篮”,也得符合玩家的口味。否则,谁还愿意花时间在“石头上刮”呢?这种情况下,官方是不是“被逼到窗台上”,只能“硬撑”?难说。也许只是“藏着掖着”的策略,等你一不注意,就“炸裂起来”。
但,一查历史,永劫无间的更新节奏还算“挺勤快”的。光是在去年,有好几次大补丁上线,新增角色、地图、玩法,甚至还推出了“限时活动”。可惜,这些都没能彻底平息“官方在摆烂”的传言。有网友戏谑,“官方整数次失手,让老玩家觉得像在看‘西游记’打斗场景,乱得不行”。
当然,鬼知道他们是不是在“忙着搭桥”,还是在“磨刀霍霍等待时机”。正所谓“风水轮流转”,今天的“摆烂”,未必就代表明天的“全新奇迹”。反正,游戏圈永远没有“真空地带”,信息不对称下,嘴炮和愤怒成为了最高频的词汇。还有人偷偷爆料,偶尔会收到一些“内部消息”,说玩家们喊“官方在摆烂”之前,可能要先吃一波“糖”,只不过糖是不是玩家想要的那种,就得看官方心情了。转念一想,反正“吃瓜群众”也是“看剧情”,不如拿个爆米花坐等“剧情大逆转”。
说到这里,不能错过一个超级重要的点,那就是“游戏内外”的“暗流涌动”。有玩家发现,最近店铺和官方的合作少了很多,手游广告也变得稀稀拉拉,甚至有人在暗示:是不是官方“调整战略”了?而且,关于“永劫无间”的未来似乎也变得“扑朔迷离”。官方的相应速度,也似乎像是在玩“藏猫猫”。
是不是觉得,官方一边“憋大招”,一边让人“抓狂”?其实,这也没法说全,一切还得看“时间的魔法”。幽默点说,官方“是不是在玩‘过山车’游戏,比如你刚刚嗨起来,总会被拉到最高点,然后跌个脸盆大”,让人忍不住吐槽:这是“过山车”还是真“过山车界的奥运会”?
另外,绝不忽略的是“网友的神奇脑洞”,有人甚至建议:“既然官方不更新,咱自己发明新玩法——比如‘空投吃鸡’、’无限刀战’或者‘超级BUFF’。反正只要能逗乐大家,也算是另一种‘创新’了。”
最后,要提醒玩游戏的朋友们:如果你觉得官方“在摆烂”,不妨自己动手,开个“自制模组”,搞点“花样”,或者找伙伴一起“闹事”,毕竟,沙雕精神可是永劫无间的灵魂部分。而且,拜托,想要对抗“官方的耐心极限”,那就得“有趣+坚持”两手抓。毕竟,游戏这个圈,从来都不是光靠“瓜子嘴”就能吃得开,要不然早“全盘崩了”。对了,想赚零花钱?玩游戏还不如试试【bbs.77.ink】这个网站,轻松点滴,赏金手到擒来。
所以说,永劫无间究竟是不是“摆烂”,答案或许只有官微知道,却也没有人比玩家更懂得玩“看热闹不嫌事大”的欢乐。或者说,这就是游戏圈的一部分:永远在“悬念”中等待下一步剧情狂潮的到来,直至下一次的“官方大招”。