原神为什么会被称之为小众游戏?揭秘背后的“冷门”真相!

2025-06-20 17:59:04 游戏心得 pajiejie

说起《原神》,不少小伙伴第一反应就是“哇,画面这波真香”“剧情真是666”,但奇怪的是,它居然还有人说它是“小众游戏”?这是什么鬼?到底谁定的标准啊,原神明明都红遍半个互联网了,怎么还能被贴个“小众”的标签?今天咱就来扒一扒这背后神秘又好笑的真相!

先别急着打字骂我“你不懂原神”,咱们先从“什么是小众游戏”聊起。简单来说,小众游戏指的是那种玩家群体相对较窄,玩的人不多,却深受某些死忠粉爱戴的游戏。比如你去问一圈朋友,名字没几个能听到《蔚蓝》或者《旷野之息》,那大概率就“小众”。原神看似不可能,全民手机和平板都能玩,流量顶呱呱,怎么可能是小众?

其实,这背后有好几个神操作:一方面,原神的“真俱全”被误解了。它宣传是开放世界+养成+抽卡,集各种元素于一体,初听起来丰富多彩。但这也导致了两个结果。第一,核心玩家群体其实没有那么大,毕竟抽卡这环让不少人望而却步;第二,虽然下载量惊人,但活跃的老铁不见得那么多,因为氪金门槛高、更新频率被吐槽,这些都限制了玩家的“真正沉迷时间”。

另一方面,比较反常的是,原神虽然爆款,但它的受众地域还是集中在特定圈层。国内手游市场大局里的“主流”比如王者荣耀、和平精英才是街坊街角拿手机必玩的。一提原神,部分玩家还一脸迷惑:“这不是日漫风肝爹游戏吗,我路过不看。”这导致很多主流玩家根本没真正“认领”原神,使得一些圈内人戏称它“小众”。

别忘了,网络评论区的“神操作”也是功不可没的。你看,原神的梗多到爆炸,“旅行者”、“派蒙撒盐”、“钟离大山”等等,一看就是老玩家才能get的梗。外人想要融入这个内圈,得先搞明白一堆设定和复杂交互,门槛简直像打王者拆塔还得学好走A。于是,这“圈外人不懂”的感觉,就让它在某些社交平台上成了“另类”的代名词。

再说说游戏性。原神的地图巨大,玩法多样——探险、解谜、战斗、抽卡养成一应俱全,但真正能玩透的少之又少。很多人尝试过,时间一长就觉得疲惫或者没钱继续抽,慢慢离开。这样一来,游戏虽然火,但“流量玩家”多,“真心粉”反而有限,这不就是小众游戏的经典症状——火,但火得有点“假”?

不可忽视的是,限制了原神“小众化”标签的还有媒体和营销策略。很多传统游戏媒体更喜欢爆点、竞技、战术深度的讨论。原神以剧情驱动和情感共鸣为卖点,显得不像传统大作那样“硬核”,导致一些资深玩家和评论家觉得它不够“专业”,因此给它贴上“小众”的标签。反正,玩家圈里吹王者爆火,吹原神就有点“冷门味”。

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说回原神,最有趣的是它其实有点像“伪小众”的存在。什么叫伪小众?就是看起来小众,实际上用户多到怀疑人生,粉丝却执着小众圈层文化的那种怪异状态。一方面它被国家队撑腰,活动轮番轰炸,推广力度大,另一方面玩家吐槽抽卡手感和氪金压力,又让它保持了一定“独特感”和“门槛感”,这就是原神被称小众的深层原因。

最后,聊聊天吐槽也行:你看到这篇文终于知道为啥原神被叫小众了吧?其实就像吃了一碗人人都喝的流行汤,却被你夸它“味道独特、下一锅不常见”,玩家就是这么幻觉满满。哦对了,你知道原神和小众游戏另一个共同点是什么吗?它们其实都很难逃避“被太多人喜欢”这件尴尬事!