最近有小伙伴问我,玩地下城与勇士(DNF)到底会不会把流量吃成大胃王?先给你一个直观的答案:端看你怎么玩、在哪种网络环境下玩、以及你在不在意每小时的数据波动。DNF是一个以动作、刷副本和打怪为主的网游,数据传输主要集中在游戏客户端与服务器之间的包裹传输、地图数据的请求以及战斗过程中的数据回流。换句话说,真正“吃流量”的往往不是你按下一个技能就变成海量数据,而是你对下载/更新、语音聊天、以及直播/录像等附加功能的使用情况。先把范围定清楚,再谈省流量的办法,像拆解福利一样容易看懂。
从技术角度讲,DNF这样的MMORPG在正常对战时的实时数据更新量通常相对稳定。你在城镇和打怪、摆清BUFF、调用技能特效时,客户端需要向服务器发送动作指令,服务器再把当前状态回传给你。这个过程本身对数据的需求相对较低,与大型3A单机游戏相比,跨区加载或高分辨率贴图的额外数据量要少一些。也就是说,如果你只是普通的日常刷图、日常任务、练级,单小时数据量大概率落在几十MB到一两百MB区间,具体还要看你的分辨率、画质设定、是否开启云端存档或实时语音等选项。
当然,数据消耗还和你的位置有关。若你在频繁进入新地图、触发大量事件、或是跨区刷图,服务器端需要返回的地图数据包会增多,偶尔会出现短时间的“数据抖动”,这时候数据用量可能会比平时略高一些。这种抖动往往不是你一个技能造成的,而是网络在路由、缓存、CDN等环节的波动叠加;简单说,就是路上的车多了,路况变糟,数据运输速度也会有差别。
再来谈谈下载和更新带来的数据冲击。DNF的版本更新和补丁通常会带来比较明显的下载量变化,尤其是全新版本上线时,补丁包可能从几十MB到几GB不等,下载时间和流量消耗会变得明显。对很多玩家来说,晚上睡觉前点“后台自动更新”,第二天就能轻松进入新版本,但如果你没有设定好下载策略,后台静默下载也会让你的日常上网数据被悄无声息地吃掉一部分。
如果你习惯在同一时间段进行游戏、多设备并发、或是把DNF与直播、录制结合,数据消耗会明显上升。直播时,除了游戏数据本身,观众看到的画面还涉及实时编码、推流等环节,这些都会额外引入上行带宽和流量的压力。即便你只是在做日常刷图,开启语音聊天、屏幕分享、云端存档等功能,也会让数据消耗在无形中放大。因此,很多玩家会选择在家用宽带环境下游戏,同时关闭不必要的云服务或后台更新,以降低持续的网络压力。
关于“耗不耗流量”的一个常见误区是:只要你开着DNF就会大量吃流量。其实,真实情况要看你对画质和网络功能的依赖程度。高分辨率、高帧率、全面特效开启,以及手动开启高频率的地图数据请求,都会提高单位时间内的数据传输量;而如果你把画质调低、关闭不必要的云端服务、关闭实时语音或把视频清晰度降一档,数据消耗会明显下降。换句话说,降低数据耗费的关键在于设置和习惯,而不是单纯让游戏跑起来就会“吃光钱袋子”。
除了日常游戏本身,很多人还会遇到“补丁期”导致数据激增的情况。DNF的官方补丁大小不固定,有时是一小部分内容更新,有时是大幅度版本扩展。对于那些经常在线、且不愿等待的玩家,开机就自动更新虽然省事,但也需要你监控网络使用和带宽情况,避免在工作日高峰时段拖网。若你担心流量超标,可以在路由器或客户端内开启流量上限、设定时间段自动更新,或者 pescetarian:对比不同时间段的网络负载,选择在流量充足时完成更新。
另一个与流量相关的方面是数据压缩与缓存机制。许多游戏客户端在传输地图数据时会进行压缩,并把常用资源缓存在本地,以降低重复传输的请求。这就意味着你若长期在同一地图或同一服务器群组内游玩,后续数据包的实际传输量会比首次进入相对较少。因此,熟悉并合理利用缓存、缓存清理、以及断网后的重新连接策略,能让你在不牺牲体验的前提下维持更低的数据占用。对一些追求极致流畅的玩家,开启“本地缓存再加载”功能常常是一个省流量的小技巧。
说到省流量,还有一个现实层面的建议:尽量避免在移动网络环境下进行高数据密集型活动。若你要在外出时玩DNF,最好使用稳定的Wi-Fi或有线网络,或至少在手机热点情况下监控可用数据量。因为移动数据在覆盖、稳定性和带宽方面往往不如家庭宽带,极端情况下会出现延迟、丢包,造成你要重新加载地图、重新渲染纹理,反而让数据花费更高、体验更差。若非要在移动网络下玩,建议开启游戏内的画质压缩、减少特效、降低分辨率,以尽量减少实际数据传输量。
对于热爱收藏和对比的玩家,市场上的测评和玩家自述也给出了一些参考区间。一般来说,普通对战和日常刷副本的平均数据消耗大多落在每小时几十MB到上百MB之间;如果你在密集地点刷图、跨区移动且开启语音聊天室,单位时间的数据流量可能上升到数百MB甚至接近1GB的级别。更新补丁时的流量峰值则取决于补丁包的大小,可能从几十MB到几GB不等。综合来看,DNF的流量消耗并不一定“惊人”,但也不是一个可以随便忽略的数字,特别是当你有严格的流量限制或夜间不限速套餐时。
为了帮助你更直观地管理数据,下面给出一些可执行的省流量实操:在游戏设置里选择较低的画质和特效等级、关闭不必要的云同步、禁用后台下载和云端备份、把游戏客户端设为“按需更新”而非全自动更新、开启路由器的流量统计并设定上限、以及在有线宽带条件下优先游戏。还有,如果你担心广告轰炸式的下载浪潮,可以在非高峰时段进行更新、并使用局域网或局部缓存的下载方案来减少重复下载。广告也不愿错过时机:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
对于热爱DIY的小伙伴,还有一个有趣的角度:把流量看作是一种资源管理游戏。你每日的上网时间、一次游戏的时长、以及你愿意投入的“数据主动控制力”都会影响你最终的体验和成本。你可以把DNF的流量需求分成三类来管理——基础游戏数据(稳定、低波动、日常对局)、更新/下载数据(大波动、按需触发)、以及附加功能数据(语音、云存储、直播/录像)。在这三者之间找到一个平衡点,就像在现实生活里把预算分配给吃饭、房租和娱乐一样,能够在不牺牲乐趣的前提下,尽量降低不必要的花费。
最后,关于问题的核心:DNF的流量消耗到底大不大?答案不再是一个简单的“是/否”。更多地取决于你如何玩、怎样设置、以及你在意的数据上限。若你只是日常刷图、偶尔开个小队、闭着眼也能点熟悉的技能组合,数据消耗通常是可控的、在你设定的范围内波动。若你追求高画质、频繁进行跨区刷图、或开启直播/录像,那么就需要更精细地管理网络与数据使用,避免让数据吞噬掉你的娱乐时间。你愿意如何配置,来让DNF既爽又省流量?