说起“原神”,这款画面美得掉渣的开放世界游戏,粉丝那是遍地开花。前阵子网上流传着一句话:原神是“Xbox独不占”?啥意思?原神在Xbox上独家出现?别急,咱们扒一扒这锅到底谁该背。
根据百家号各路大咖的深扒,原神和Xbox的关系有点像金丝雀和矿井——看似亲密,实则远远没到“一家亲”。是的,原神在Xbox上能玩,这是真的,而且运行得还挺流畅。可是这游戏显然不是“Xbox独占”,毕竟“独占”字眼下头写的那些限定条件,原神全都打破了。
再说了,原神最初是在2019年9月份上线的,最早的用户群体主要分布在手机和PC端,而Xbox直到后期才加入这个阵营——更羡慕Dell那种直接自带游戏很爽;而且从官方公告和新闻稿来看,原神一直在努力实现跨平台数据互通,这直接轰炸了独占的可能性,谁还敢说它是XBOX独占,好像被噎得说不出话。
想想哈,原神粉丝多元到什么程度,哪里都抢着要玩,有的连Switch版本上线的传言也冒出来了。Xbox不过是“多多益善”之一,目的就是扩张阵地,把玩家覆盖得跟市场大会似的,这生意做得666。
网曝数据也给了声援,Xbox版的原神玩家比例虽然有增长,但还远远没达到主角级别,PC和移动端用户基数大得变形,想复刻“Xbox百花齐放,大杀四方”的既视感?呵呵,都得慢慢来。别看Xbox有独竟某些热门IP的习惯,原神这游戏明显不按套路出牌。
从玩家反馈来看,玩在Xbox上的原神体验还挺稳,只是由于手柄操作和画面表现与PC端存在差异,部分铁粉还是更喜欢用键鼠玩耍。毕竟“拿键盘像拿武器”,手柄那是另一个操作哲学。不过这个差别也足以让游戏圈一部分弹幕爆炸,“Xbox独不占”的争论继续升温。
别忘了,现在市场多元化,包容性强,各大厂商、平台都乐于推动游戏跨平台发展,你我这种“Xbox独占”的说法,听着更像“话痨型”标题党,博眼球呗。真要论独占,那得瞅瞅微软买的那些《光环》《战争机器》系列,那个孩子才刚属于Xbox家族。
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回到原神,本质是全球合作和多人生态圈的结晶,谁都没资格把它锁死,这世界这么大,玩家那么多,原神不可能被单个平台“三姑六婆”圈了起来。现在想象一下,如果原神真变成了“Xbox独不占”,会是什么神仙场面?估计老任和索尼得排着队洗白自己家的独占名单。
关注度高涨也催生了局部的误解和炒作,不少媒体可能拿“Xbox独不占”来吸引眼球,激起讨论浪潮,但细究起来,都是小打小闹。正所谓“江湖骗术啥都有”,游戏江湖更是套路满满,别太认真,毕竟我们是来玩的不是吵架的。
这么一分析,原神和Xbox就摆在前面了:不是“独占”,更像是“抱团取暖”,毕竟游戏巨头们都在争相抢占玩家时间和钱包,谁让游戏玩家们这么难取悦呢?
总结呢?不总结!这就像突然开盲盒,原神是Xbox独不占?答案其实挺简单,只是个脑筋急转弯——你说它是?那它就得说不是。反正最后到底谁是谁非,等你自己亲自上机玩才知道,嘴炮啥都强不过手感。