说起“原神”,这是目前最火爆的手游之一,天天霸榜,氪金大军排队买角色,画风养眼得一批,剧情也给力得很。可是,随着游戏热度越来越高,很多玩家开始在朋友圈、抖音、各大平台看到各种“原神广告”满天飞,煞是热闹。于是,有人好奇:原神广告到底是在帮游戏打鸡血,还是有点反噬游戏体验呢?这波广告现象我们得好好聊聊。
但问题来了,这炮打得有点猛。越来越多原神广告在社交媒体刷屏,内容不仅扎堆,还经常挂“零氪党也能逆袭”“每日爆氪天花板”“一发入魂高级角色”等字眼,让人一边玩游戏一边被广告劝退的心态爆表。不少老玩家表示,每次刷手机,感觉全是“原神抽卡套路”,“游戏玩着挺好,但朋友圈被广告火力全开,心态炸裂”。
虽然说广告是游戏推广的标配,但当广告频率过高,内容又雷同,反而让部分玩家疲劳,产生抵触情绪。毕竟,人人都在吹“原神多么氪金天花板,肝帝无望”,这画风变味了,有点像被硬塞了一锅“原神鸡汤”,喝着喝着反倒想吐。更有甚者,部分反感广告的玩家开始怀疑游戏本身被“广告味”淹没了,体验感拉了个倒车。
讲讲广告内容对游戏动机的影响。原神的核心魅力在于开放世界探索+角色养成,这本该是玩家自己沉浸的乐趣。但广告铺天盖地地秀出氪金爆肝,多少偷换了玩家目标,干脆让人觉得不氪就是菜,变成一个“钱包游戏”。这对平民玩家的吸引力是双刃剑,一边担心被边缘化,一边又忍不住氪一下,“不氪都不好意思说自己玩原神”。
但是,咱也别全看负面,原神广告还有正面影响。毕竟广告让更多人了解了游戏内容,尤其不少潜在玩家就是从广告的“颜值暴击”和精彩视频里入坑的。对于官方来说,这是广撒网、守住市场份额的手段。更重要的是,广告推动了游戏生态的多样化——抽卡、活动、周边,一环扣一环地吸引玩家花时间和金钱,商业链条无缝运作,变成稳定的收益模式。
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不过,玩家心态才是说了算。很多资深游戏玩家透露,特别不喜欢广告频率太高的时候,甚至在游戏社区和贴吧吐槽广告刷屏,比游戏本身bug多还让人崩溃。毕竟,游戏本身是放松心情的地方,被广告夹击,心情能好才怪。
说到这里,不得不提原神广告的创意层面。有些广告用的声优配音、剧情反转,甚至采用流行梗,挺接地气,做得相当接近“种草文案”,吸引年轻人的注意。巧妙的广告可以增强玩家的代入感,有些人看广告长达数分钟不带眨眼,比玩游戏还上头。不过,这也容易让广告本身成为游戏体验的一部分,让玩家分心。
其实,游戏广告影响体验这事儿,不是原神一家独有,手游圈各种头部游戏都中招。有玩家调侃,“原神广告,就像隔壁大妈家门口永远开着的麻辣烫摊,来了就闻得到味儿,甩也甩不掉”。正因为广告太接地气,又没个头,才容易引起玩家抵触。
从技术角度看,原神在游戏内的广告植入相对克制,主要靠外部平台发力。游戏内广告过度会直接影响操作体验,毕竟你玩游戏不是看广告剧透,官方明白这点,没傻到玩游戏帮广告背锅。但外部广告轰炸,玩家被宠坏了,也就成了“广告猎人”。
总之,“原神广告影响游戏”的问题,不是说广告全部就是祸害,而是频率和内容上要把握好度。你想靠广告推广游戏,没毛病,但火力全开刷屏,消费者心态受损,角色再帅也难留住玩家。毕竟玩家不是广告靶子,是活生生的人,打广告能不能投其所好,那才是关键。要做到不让广告成玩家负担,这才是运营团队的真本事。
最后,我用个脑筋急转弯结束这波聊原神广告的话题:如果原神的广告全都变成了“试腹黑氪金慎入”警示牌,游戏还火吗?嗯,这画风突然给我一种“你敢点,我就敢氪”的不良示范感觉,大家怎么看?