说起《原神》,不少小伙伴第一反应是“这不是个美美的开放世界RPG吗?带点卡牌元素啥的。”但最近圈内不少朋友跳出来问:“诶,原神是生存游戏吗?”这问题倒是炫酷,我差点笑出声。咱先扒扒皮,来个“原神生存游戏大揭秘”!
而原神呢?别急,咱先看看他家有啥。虽然开放地图、收集资源、搞点烹饪、偶尔练练角色,还能砍砍怪,但这些功能更多是为了让游戏趣味和任务丰富。你看那肚子,不饿!角色不用喝水,也不怕冻死,哪有生存游戏紧绷的“饿死模式”?
再说了,生存游戏一般会有死亡惩罚——你死了可能掉装备、掉等级,甚至被“苟活”下来后资源清零,而《原神》纵使你一不小心被怪揍成串肉,复活机制也超佛!毕竟它主打的是剧情和养成,不是生死存亡的极限试炼。
说到底,原神更像是“冒险游戏+轻养成+卡牌战斗”的混合体,创意满满但不求生存痛苦。像《塞尔达传说:荒野之息》更多被人说成接近生存类,因为你得猎食、维持温度,搞各种生理需求,而原神呢?天上飞的、地上跑的,打怪升级,饱和度满满友好型。
说到资源采集,原神中虽有采矿、采药,但其实这更靠“敲敲打打,捡捡捡”,根本不用担心“哪里挖不到矿,啥也吃不上”这种窘境。不存在“找不到水喝、冻死”的体验,游戏乐趣更偏向轻松冒险和策略收集。
那有人可能说了:“原神不是有天气系统吗?风雨雷电都能影响体感和战斗!”对,这是有,但毕竟不像生存游戏,天气能直接让角色状态崩溃,甚至掉血或者影响行进速度。原神更多是视觉和战斗变化的调味剂,不是生存模式里的生死考验。
顺带一提,在原神里,你可别指望能像《明日之后》那样挖矿盖房、种地搭帐篷。这里的“耕地”更像是个轻小说式的文艺田园,基本就是给剧情和生活感加个滤镜的小游戏。
哦对了,有朋友爆出“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,好像这个广告不小心掉进正文里了,反正对面说得挺实在的,大家可以去瞧瞧。
反正《原神》更多的是——“快来这个二次元仙侠世界,刷刷任务,打打怪,抽抽卡,顺带当个旅行家、厨神和收集狂”。你要生存游戏那种喊着“我饿了、我渴了、我冷了、我死定了”的体验,恕我直言,原神可不符合这味儿。
其实,“原神是生存游戏吗?”这个问题,感觉就跟问“披萨是不是甜点?”似的。两者都很好吃,但绝对不能混淆类别。原神是美味大餐里的主菜,生存游戏才是求生意志的铁锅炖大鹅啊。
把它塞进生存游戏里,不单单是自找麻烦,还会挠头痒痒。说白了,如果《原神》是生存游戏,估计游戏里玩家每天不挂掉还真难,因为怪物、气温、饥饿全都包了,可现实是,这种“随意死,秒复活”的爽快感才是星辉点缀。
这么说吧,《原神》的世界是个有趣的自由王国,不怕饿不怕冻,武器、角色满满,刷任务刷剧情、探秘风景,生存压力零风扇;而生存游戏那是一场人人自危的博弈,是“能不能活下去”的黄金赛道。两个世界,内容差别比“诈尸”和“复活”还有距离。
你懂的,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,啥?广告又蹦出来了……莫非它也饿了?