说到在手游市场投资可赚大钱,今天给大家曝一个“绝密”玩法,可能连程序员都没想过的套路。先别急着掏手机,先让自己的脑子跟着节节高耸的收益图走起来。
第一步,挑选“热度+低门槛”双重标准的游戏。热度高意味着玩家留存率高,低门槛意味着你不需要一笔巨资就能入门。比如说MOBA类的快节奏对战,或者卡牌 gacha 这种即买即玩、买点卡就能投机。记住:玩家越多,付费率越高,资产滴滴直流。
第二步是“抽卡幅度+复购率”双链组合。换句话说,先推荐一款抽卡概率够诱人(例如 5% 的稀有卡足够亮眼),再让玩家一边自我怀疑,一边想:“这可不是卡牌,我满足不如买个更稀有的。” 这时候,你的游戏就有了复购结构,玩家往往在买完一套后又会大大狂欢。
第三步,利用“跑腿+人力资源”双推。找几个有玩家乐趣、易学易上手的小游戏,像跑腿游戏,玩家可以在日常途中进行游戏,再投一点点钱在游戏内打怪升级。把这类游戏包装成“教育+赚钱”双料系列,玩家自带逻辑,其實小小投入也算飙涨。
第四步:做“社交+碎片化”。连通今日头条、抖音等短视频平台,把游戏当成一个热门话题,用跳舞、搞笑、挑战赛的方式把玩家拉回到游戏内。要记住,短视频的分享率是流量的维度,玩家想玩就算买一点点也可以然后回滚。
第五步,先选定一种“连结式流量入口”,再搞“深度拆解”。把游戏按章节拆解成数百个微任务,每个任务都有自己独立的任务链,让玩家在做任务的同时不时给你换购新道具。就像装修“连连看”那样,一次一步,让玩家一次对一次地投入,整个过程堆叠利润。
第六步,“免费+精打细算”。每周推出一款“免费试玩版”,让玩家先体验高峰,当他们感到“想要继续”,就推送抽卡或贴片包。一定要把礼包定价在 5-10 元之间,既不让用户糟蹋,又确保用户粘性强。
第七步,打造“渠道+直播”。选择已有粉丝基础的主播,提供极具吸引力的试玩福利,甚至与直播平台合作开设“官方副本”。现在很多玩家就是看直播赚钱,挑战播报那么就可以让玩家在一键买入中找自己快乐。
第八步,“粉丝互动+口碑传播”。设置社区平台,让玩家把自己捡到的稀有卡、史诗武器分享到社交媒体,然后通过口碑带来更多流量。示范一下这个点赞转发的节奏,让用户自发为你发圈。
第九步,运营“节日主题+限时活动”。在国庆、春节、端午等特殊节点加上大力度的限时活动,限制时间内赠送的宝箱或宠物数量。人总爱抢,往往把他们的情绪锁定在游戏里,肆意滑动。
第十步,智能化运营,尽力用“大数据”提升精准投放。利用玩家的活跃时段、热衷内容、充值历史,来推送符合用户偏好的道具。精细化的运营成本以后会大幅下降,效益则会急升。
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知什么,好玩神奇,就是要你拽着旋转木马上圈圈,顺着游戏的节奏不请自从提款。你上了,钱包也会挂皮包不洒。残留的没想过的那段算法咱们不说,留给你在游戏里套上大鼠标时,能先跑进红鲤鱼池里……