起初听到“原神抄袭”这词,许多玩家内心小狐狸是芝士的味道——一半想吐槽,一半想捧场。毕竟原神这款游戏火得一塌糊涂,刚上线就霸榜,难免被“八卦之神”们拿放大镜瞅得仔仔细细。知乎上大家盘来剖去,聊得那叫一个精彩纷呈,今天咱就掏透了“原神抄的哪个游戏”这回事,给你们整出个生动活泼的知识大拼盘。
咋这个观点那么火爆?旷野之息自2017年发售以来,以开放世界自由探索、物理引擎互动和极简画风圈粉无数。原神在地图设计、风格渲染和攀爬机制上确实不免撞上,尤其是攀岩、滑翔、打怪这些经典动作,很多粉丝直呼“凉了,原神就是个国产野火”。
不过,说到底原神不仅仅是一个复制粘贴的作品。它的战斗系统引入了元素反应机制,七种元素互相叠加产生不同效果,深得玩家玩味再三。比起旷野那种纯物理探险,原神更注重角色养成和元素搭配,感觉就像是把冒险和卡牌收集结合起来,而且剧情支线也有明显的动漫风格和故事深度。
知乎一个火爆的回答提到了,虽然原神“借鉴”了旷野很多核心玩法设计,但它的定位其实更接近带有手游特征的动作RPG,而不是单纯的开放世界冒险游戏,这点让它在机制和玩法上有很大差异。游戏设计师对于美术风格上的东方元素融入、对角色多样化塑造,都算是原创新鲜血液。
跳出旷野,这里还有更多声音说“原神抄袭崩坏3的技术底子和角色设计思路”,因为它们同样出自miHoYo(米哈游)手笔。崩坏3早有良好的动作打击感和角色深度,原神则是崩坏世界观之外的“异次元跨界”,使用多角色切换和元素爆发,玩法体验上有不少相似点。一说到这个,米哈游粉丝说,“原神是自己家娃,不算抄”,这甩锅甩得溜溜转。
有人还会信誓旦旦地说“原神就是梦想世界+星露谷风格+开放世界”,可见玩家脑洞简直开到了宇宙边界——开放世界游戏元素本来就是互相吸收、碰撞与融合的产物,借鉴无可厚非,问问原神设计团队,怕是也给这些游戏鞠过躬。俗话说,山寨是对原创最致敬的方式?
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说到底,知乎网友的看法主要分3派:一派觉得原神就是“国产塞尔达”,直白点,称它“打擦边球”;二派崇尚米哈游的创新,认为原神融合了多游戏优点,有自己的独门秘笈;还有一派已经开始了“吃瓜看戏”,抱着“看谁以后抄谁”的心态闭着眼享受游戏本身乐趣。
咱再扒拉扒拉技术层面,原神的元素系统和操作手感的确比“风之旅人”或者“塞尔达”复杂许多。游戏里的风、火、水、雷、冰、草、岩七种元素各自组合,炸出个五花八门技能,连花样都让你看得眼花缭乱。玩家调侃,原神的元素反应比高中化学还绕口,抓住这个秘诀,才能打出超神伤害。
剧情方面,原神没像塞尔达那样简洁明快,反倒更爱“割草”式剧情推进。每个角色都有故事,像在追连载漫画,每天上线都能刷一刷角色个人单元剧情加深感情,粉丝简直爱情泛滥现场。有人开玩笑:“原神官方就是把玩家当了‘剧情收割机’”。
反过来讲,这也使玩家不再局限于打怪脱俗,社交、养成、探索、抽卡,全方位满足你这个“游戏佛系机”。因此即使是“原神抄谁”这话题火得一锅粥,实际体验起来,每个人的感受是截然不同的。
知乎大V们玩了一把“魔改风”,有人掰开揉碎晒出“原神全方位对比图”,你一看地图轮廓、交互机制、UI风格,和旷野的惊人相似简直爱了,但再细看技能机制、元素相克、世界观设计又是原创满满 —— 春天里的花开花谢,这锅饭到底谁抢谁的,还是个开放的问题。
当然,除了你被“抄袭论”洗脑,玩原神的同时有数不尽的广告铺天盖地,动辄半小时的剧情动画,仿佛在WD-40油罐里泡多了油,好吧,这锅我不背。反正游戏这东西,咱享受快乐才是王道。
那么,问题来了,这么折腾到底原神抄不抄袭?咱们聊这么久,来个脑筋急转弯收尾:如果未来有一天,所有游戏都变成了开放世界+元素交互+剧情养成,再问哪个抄哪个,这问题是不是都快成鸡同鸭讲了?