先说一句,永劫无间(Eternal Return)和《绝地求生》(PUBG)不只是召唤各自宇宙的噘嘴耳朵那么简单。两者在玩法、地图、装备系统甚至心理战术上都各自为政,不能直接套用对方的技巧。
先从地图尺寸聊起。永劫无间的战区被划分为八大阵营,俨如大西洋里八座迷你小岛,玩家需要在狭小空间里抱团或悄悄潜行。吃鸡的地图则是海纳百川,海岸与河流交融,阵容从海风到高耸山峰多变无比。
这意味着在永劫无间,掩护与协同更显重要。一个小队要在有限线索中找到逃生路线,实时通讯几乎是信号灯加上急促的“嘀嗒”声。PUBG里,你则倾向于靠自己的枪法和探测器,快速占领一个高地后迎击敌人。
说到装备,永劫无间的武器我们叫做“魂枪”,能在升级后变形。与之相对,吃鸡的枪支按声名(Rifle、SMG、Shotgun)和配件(消音器、瞄准镜)区分。当你升级了“战斗刀”,它会变形成能在近距离内“割开”敌人的利刃,后续可在大佬机关里轻松分路。
接下来是“兵器”与“召唤”。永劫无间允许使用召唤手段——如召唤方舟、伏击围攻等。PUBG里你则需要依靠机枪与第四代步枪的连发,无论是掩体间的“快速换装”还是“换弹高速跳”都不在话下。
我玩过永劫无间的那位叫阿克的玩家,跟他们开玩笑说如果把你的枪法带到永劫无间,推箱子会变成“推魂砰砰”;同样,吃鸡的老司机说,将永劫无间的技能套到PUBG里,就会让你在弹道上元素相加,满天“闪光弹炸”。听说过这种“跨界混战”吗?
再说个细节,永劫无间的战斗是一场**“闪光”**的亲密接触。你可以用爆裂弹把附近敌人全都炸掉,仿佛在朋友圈发了一张刚剁完的猪肉照片:漂亮又下饭。而PUBG是长距离射击、拆防线,连靶子都要掘土墙保护。
说到掩体,永劫无间没有墙体遮掩大范围,往往需要在结构碎片间进行闪避。PUBG几乎所有建筑都有遮蔽值,墙壁、门牌、窗户都可满意你一颗炮弹。换句话说,永劫无间的玩家需要多用身形与速度完成“空中暗击”,PUBG的玩家则需要报价“倒角角力”和匠心独运的“架桥绞死术”。
如果你问永劫无间有没有切粉色的追踪炸弹,答案是可以。你只要把追踪AI恰到好处地装在枪口,整个战场就会像一场大片的“追踪大戏”。PUBG里你获得的可都是记数器数据,主角是“杀敌/死亡统计”而非“光影变幻”。
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那么,永劫无间和吃鸡到底有多相似呢?答案是:一部戏的分镜,另一部戏的背景音乐。永劫无间的节奏更像是踢馆式的连打,而吃鸡的大跑带你越过高墙,越过一座座命运的土丘。两者都需要策略、观察与精致的团队配合,只是载体不同,打法却一并演绎成不同的舞台。
你可曾想过,当你坐在永劫无间的抽象座舱中,回想着吃鸡中穷追不舍的枪声与高空坠落的身影?也许,就是在这两个世界的交汇点,你会发现——差不多的精灵(技巧)但掩护(地图)分手分张。不禁让人想起那句老话:“兵器相聚,乱世易乱。”