你有没有想过,未来手机系统的游戏是不是能跑起来像外星人跑步一样快?别说,我可不想让你在手机里打游戏时,半速彑比滑雪板还慢。
前几天在网上刷了10条绝招的攻略,码头上冲着我喊:『这九招让你在游戏里跳跃像闪电』;于是我决定把这些非凡技巧搬到你这电脑屏幕上,带你一起飞驰,像一匹彻底脱离轨道的野马。
第一招——开启全局加速。手机配件店里说,低阴影与统一材质是关键。你只要把“视觉化简”开关咬开,光照把那层细腻热度抹成粗糙的方块。火柴般的光束,立刻就能让FPS额度顶上白云。
第二招——把渲染结点压缩。多挂一个“被视范围外”。把那些不需要看的元素先注销,等你转身往后,那个正在越狱的好戏立刻消失。干得漂亮,系统自然能腾机腾气,反而更快。
第三招——摆脱不必要的噪点。先把背景单独制作成 ‘静止纹理’,再把前景给多加工上一个轻轻的运动,打算在动画里给它加上连跳灰尘的效果,挺有‘摩登细节’的。
第四招——加速红点消散,在快速滚动里整合:把红点变成小光线,轻轻擦亮后再让那点光点不再靠着脚本单一旋转;这样可以把游戏主循环加速 20%。
第五招——部署特效桩点。把每一颗爆炸与光芒都用桩点化简,桩点会表现成有规则的模式,让GPU乃至CPU都能快速遍历。别把四个 My子星星的细节给塞进衣服里,留着它们当羽毛色。
第六招——尾部魔方配置。打开背景弹幕相关的脚本先列出小块排序,然后按行程反向批注。对了,这些排版一旦走位完,就不需要记忆它们的外形。
第七招——动态加载内容。用 UIView 的异步加载功能,让后台任务“慢慢爬”。而你并不会等,除非你想睡觉。共享资源部署的位置必须是高后台、低前景,背后才是真的光。
第八招——多线程协作。哪怕打开“小行星运行台”,你也可以让他们在各自轨道上缓慢滑动,等到你要跳到这时再行入中心。
第九招——加速多频调制。毕竟想要打游戏,就得像速度位在(Fast Forward)一样滑动手机系统的前进。别给权重多一点点,就能把动画快压缩在同一帧里。
第十招——发动记忆压缩。把每个来回的段落生成全局变量并存档,快速读取后就能把前后视野快速重新渲染,让你在门口出现时仿佛就已经跑在终点。
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最后,适当搭配快感字幕,让你在游戏中互动,像有一个魂魄在操控。我们可不想让画面像线条一样跑,是真的奇点般的享受。
玩酷望弹,越圈越速,别让自己绊脚。把上面那些用字典系全车大小的元素绕出来,让你在gamepad中直冲天。赶快试验,能量并不是极限。
将这些技巧提升到高级系统,对你来说就像有一张神秘的操作地图,里面的风道是一个正向流。把不必要的枝条修剪掉,留下一条光滑的道路,一切都可用手工去玩。
滚动吧,就像拉着一条绸缎,现场随着它在空气里飞舞,轻盈而轻松。